«Resident Evil» (серия видеоигр)
«Resident Evil» («Biohazard»; с англ. «Обитель зла»), видеоигровая франшиза в жанре survival horror. Первая часть была выпущена компанией Capcom в 1996 г. Разработкой серии занимались отделы корпорации-издателя и сторонние студии – Nextech, Tose, NeoBards и др. Сюжет каждой игры серии представляет собой отдельную историю, но все они связаны с вымышленной корпорацией «Амбрелла» (англ. Umbrella Corporation). С 1996 по 2021 гг. серия «Resident Evil» была продана тиражом более 117 млн копий по всему миру (Game Series Sales. 2021) и продолжает набирать популярность среди игроков.
За годы существования франшиза обрела культовый статус. Игры отличались напряжённой атмосферой выживания, которая не была лишена экшен-составляющей (Chien. 2007). Основой франшизы считается игра «Sweet Home», вышедшая на Nintendo Entertainment System (NES) в 1989 г. и изданная Capcom (Sweet Home – Nintendo NES system. – Дата обращения: 1.9.2021). Многие идеи, реализованные в «Sweet Home», были использованы в «Resident Evil», например решение головоломок с помощью различных предметов, менеджмент инвентаря, записки и документы как способ повествования, наличие отдельной безопасной комнаты для хранения припасов, множественность концовок и др.
Вселенная игры и сюжет
Все события вселенной «Resident Evil» складываются в единую историю, которая напрямую или косвенно связана с организацией, работающей над биотехнологиями. В основе сюжета лежит серия вспышек вируса, вызванных корпорацией «Амбрелла», что каждый раз приводило к появлению опасного биоорганического оружия (англ. Bio-Organic Weapon). Инцидент, вокруг которого строится повествование первых трёх игр серии, происходит в американском городе Раккун-Сити. Населённый пункт в итоге оказывается уничтожен, но распространение вирусов продолжается: запасы биологического оружия корпорации «Амбрелла» были выпущены на чёрный рынок бывшими сотрудниками организации. Так, акты биотерроризма продолжают совершаться на территории Африки, Евразии и Океании.
В каждой серии «Resident Evil» главные герои оказываются в опасной ситуации, требующей экономии ресурсов, улучшения оружия и нахождения различных предметов для продвижения по локациям. На пути протагонистов встречаются как рядовые противники-зомби, так и более смертоносные враги.
История и франшизация
Разработка «Resident Evil» началась в 1994 г. в студии Capcom. Изначально франшиза имела рабочее наименование «Bio-Real», которое позже изменили на «Biohazard» в Японии. Тот же заголовок не мог быть использован на территории Америки, потому что к тому моменту существовали игра и рок-группа с таким же названием. С помощью конкурса, проводимого внутри компании, было выбрано новое название для релиза игры за границей – «Resident Evil» (GR Asks. 2009).
Первая часть франшизы была выпущена в 1996 г. на платформе PlayStation и персональных компьютерах (PC), в 1997 г. – на платформе Sega Saturn. Игра была уникальна для своего времени в плане геймплея. Пользователям во время игры за персонажей приходилось выживать в условиях ограниченного количества ресурсов и здоровья, попутно решая головоломки. Выживание строилось не на убийстве всех противников на локации, как то было в «Doom» (1993), а на расчёте и обходе скоплений врагов. При создании игрового окружения использовались пререндеренные фоновые изображения, которые демонстрировались с помощью фиксированных ракурсов камеры (Perron. 2018. P. 46). Данная технология позволяла создать эффект объёмного пространства. Модели персонажей и предметов инвентаря были выполнены в 3D-графике. Видеоролики, демонстрируемые в начале и конце игры, представлены короткометражными фильмами с живыми актёрами. Первая серия «Resident Evil» продалась тиражом более чем 2 млн копий (Platinum Titles. 2021), что стимулировало дальнейшую разработку. В 2002 г. выпущен одноимённый ремейк игры, который был также известен как «Resident Evil: Remake» или «Resident Evil: Rebirth». «Resident Evil: HD Remaster» вышла в 2015 г. на платформах Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4 и PC. В ней была улучшена графика, но сюжет и прочие игровые элементы остались прежними.
Работа над сиквелом под названием «Resident Evil 2» началась вскоре после выхода первой игры франшизы. Проект был продемонстрирован на Tokyo Game Show, когда был ещё на ранней стадии разработки. Новая часть появилась на прилавках в 1998 г. и стала ещё более успешной, чем игра-предшественница. Игра выходила на платформах PlayStation, Nintendo 64, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube и PC. Проект продолжал сюжет предыдущей части и расширял вселенную «Resident Evil». Геймплей остался прежним, но игровой опыт был усовершенствован. Отличительной чертой «Resident Evil 2» стала обновлённая механика переключения между игровыми персонажами. Раньше при выборе героев менялось только оружие, размер инвентаря и тактика боя. Теперь прохождение за каждого из доступных персонажей отличалось друг от друга, так как протагонисты сталкивались с различными препятствиями по ходу сюжета. Улучшилась графическая составляющая: игровые модели стали разнообразнее и подробнее. В 2019 г. компания Capcom выпустила ремейк второй части франшизы на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC. Новая игра стала не просто улучшенной версией проекта, но переосмыслением оригинальной истории, которая включала изменённый сюжет, переработанные локации и персонажей.
«Resident Evil 3: Nemesis» была разработана и выпущена Capcom в 1999 г. Игра выходила на PlayStation, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube и PC. Графика новой части франшизы не изменилась. Геймплей третьей части франшизы остался таким же, что и в предыдущих сериях «Resident Evil», но на этот раз игрокам не был доступен выбор персонажей. Большую часть игры пользователи управляли одним персонажем, также им периодически предоставлялось управление второстепенным героем. При этом игровой процесс был изменен за счёт сюжетных поворотов, зависевших от выбора пользователей. В определённые моменты на экране появлялось окно, содержащее два варианта действия, каждое из которых приводило к разным последствиям для протагониста. Менялись как количество и расположение противников на локации, так и анимационные ролики или концовки игры. Ремейк проекта был выпущен в 2020 г. на PlayStation 4, Xbox One и PC. В нём была представлена улучшенная графика и проработанный сюжет основной игры. Второстепенные персонажи получили больше экранного времени, а игровые механики были усовершенствованы.
«Resident Evil Code: Veronica» была издана в 2000 г. на платформе Sega Dreamcast. Позже игра была портирована на Nintendo GameCube и PlayStation 2, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360 и Xbox One. Разработкой занимались сторонние студии Nextech, Flagship и Tose. Данная часть «Resident Evil» стала первой, в которой не только модели персонажей, но и окружение выполнено в 3D-графике. Камера всё ещё была фиксированной, как и в предыдущих сериях франшизы. В геймплей вернулась возможность играть за нескольких персонажей, однако это происходило не по желанию пользователя, а в строго определённые моменты. Боевая система была несколько обновлена: к примеру, появилось двуручное оружие дальнего боя, что делало борьбу в замкнутых пространствах более эффективным. Игровой процесс в целом походил на тот, что был в «Resident Evil 3: Nemesis», так как проекты разрабатывались одновременно.
В 2002 г. на Nintendo GameCube появилась новая часть серии под названием «Resident Evil 0». Позже игра была портирована на платформы Nintendo Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Геймплей был изменён: появилась новая механика, связанная с выбором героев. В «Resident Evil 0» пользователь мог свободно переключаться между двумя персонажами в процессе прохождения игры (Perron. 2018. P. 191). В то время как игрок управлял одним протагонистом, контроль над другим осуществлял компьютер. Персонажи могли путешествовать вместе или разделиться для исследования локаций или решения головоломок. Менеджмент инвентаря также подвергся изменениям. Вместо безопасной комнаты для хранения предметов пользователь мог оставлять предметы на локации и подбирать их по мере необходимости.
Несмотря на положительные отзывы, продажи франшизы снизились, последняя часть продалась меньшим тиражом, чем предыдущие серии «Resident Evil». В связи с чем издателем было принято решение сделать следующую игру под названием «Resident Evil 4» ориентированной на экшен, чтобы охватить широкую аудиторию. Проект вышел в свет в 2005 г. и со временем был доступен на платформах Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Nintendo Switch, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC. Игра была хорошо принята пользователями, что подтверждалось большим количеством проданных копий – 2,3 млн копий по сравнению с 1,1 млн «Resident Evil Code: Veronica» (Platinum Titles. 2021). В то время как каждая предыдущая часть была построена на одной и той же формуле и механике, новая серия «Resident Evil» изменила основную концепцию. Вместо вируса, превращающего людей в зомби, было представлено новое биооружие, основанное на паразитах. Геймплей тоже изменился, став более динамичным, но при этом не менее сложным. В новом проекте использовалась камера с видом от третьего лица. Она «смотрела» через плечо протагониста, что позволяло повысить точность стрельбы в условиях новой и более активной тактики боя. Появились механика QTE, сбор игровой валюты и очков для совершенствования оружия и персонажа, а также изменяющаяся по мере прохождения сложность.
Следующая часть «Resident Evil 5» была выпущена в 2009 г. и портирована на платформы PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Пользователи могли исследовать игровой мир с помощью нескольких персонажей, один из которых управлялся компьютером (Perron. 2018. P. 224–225). Как и раньше, игрокам нужно было изучать локации и бороться с монстрами. В новой серии было необходимо следить за здоровьем всех героев, так как, если данный показатель у кого-то достигал минимального значения, игра заканчивалась. В этой части появился кооперативный режим. Он был реализован как в онлайн-формате, так и автономно – два пользователя играли с помощью разделённого экрана. Позднее игра была дополнена многопользовательским режимом «игрок против игрока», сюжетными кампаниями и дополнительными образами персонажей. В 2010 г. вышла «Resident Evil 5 Gold Edition», которая содержала как саму игру, так и дополнения.
«Resident Evil: Revelations» была издана в 2012 г. на Nintendo 3DS, позже была выпущена на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Игровой процесс был похож на «Resident Evil 5», однако темп игры стал медленнее. Основное внимание уделялось головоломкам и поискам, а не экшен-составляющей с уничтожением монстров. Исследование окружения было изменено, поскольку главные герои получили специальный прибор для поиска скрытых предметов. Как и в предыдущих частях серии, было доступно улучшение снаряжения, но теперь оно осуществлялось не за счёт добываемых игровых очков, а посредством находимых на локациях частей оружия и специальных наборов. Вновь появился ящик для хранения предметов, однако он использовался для сохранения модификаций оружия в целях их последующей замены или освобождения инвентаря.
Новая часть франшизы под названием «Resident Evil 6» была выпущена в 2012 г. Игра выходила на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Графическая составляющая была обновлена по сравнению с предшествующими сериями. Лицевые анимации стали более «живыми», а окружение – более подробным и детальным. В проекте появилось несколько новых механик, отразившихся на боевой системе. Теперь пользователи, играя за главных героев, могли выполнять перекаты или проскальзывать мимо врагов (Perron. 2018. P. 225). Также была добавлена возможность отражения атак противников с последующим оглушением или добиванием. Как и в предыдущих играх серии «Resident Evil», игрокам было доступно несколько персонажей с раздельными сюжетными кампаниями, объединённых единой историей.
На Tokyo Game Show в 2014 г. компания Capcom представила трейлер и концепцию нового проекта. Игра «Resident Evil: Revelations 2» появилась в 2015 г. на PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Игра выходила в «сериальном» формате: в течение месяца было выпущено четыре части. Каждый новый отрезок сюжета становился доступен спустя неделю после предыдущего. Новая игра во многом была похожа на «Resident Evil: Revelations», но содержала автономный кооперативный режим, чего в предыдущем спин-оффе не было. Пользователи могли переключаться между персонажами, обладающими разными способностями. Так, один герой отличался в бою, в то время как другой лучше выполнял вспомогательные или отвлекающие врагов действия.
Во время E3 2016 г. была продемонстрирована новая часть франшизы – «Resident Evil 7: Biohazard». Игра была выпущена на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, PC и Nintendo Switch. «Resident Evil 7: Biohazard» стала одной из самых продаваемых частей серии (Platinum Titles. 2021). Геймплей происходил от первого лица, и вдобавок пользователь мог играть роль нескольких персонажей. Игрок не мог самостоятельно выбирать протагониста, поскольку переключение происходило в строго определённые моменты сюжета. Новая часть франшизы вернулась к истокам: выживание стало напряжённее и напоминало ранние серии «Resident Evil». Пользователям приходилось скорее избегать противников и находить новые маршруты на уже изученных локациях, чем отстреливать врагов одного за другим. Головоломки оставались неотъемлемой частью игрового процесса, но были однообразными и простыми. Впервые в качестве элемента повествования выступали не записки, а кассеты, содержащие короткометражные анимационные вставки. Зачастую записи перетекали в отдельные игровые сюжеты: пользователь играл от лица участника видео, что позволяло решать загадки в будущем или помогало находить скрытые предметы.
«Resident Evil: Village» вышла в 2021 г. на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC. Новая часть франшизы была похожа на предшествующую игру: геймплей происходил от первого лица, а по ходу прохождения игроку давалась возможность действовать от лица нескольких персонажей. Боевая система не претерпела изменений, комбинирование ресурсов для создания боезапасов и аптечек осталось прежним. Сохранилось решение загадок, благодаря чему можно было открывать дополнительные локации и находить особо ценные предметы. В игровой процесс вернулась механика сбора валюты или очков, используемых для расширения инвентаря, модификации и покупки оружия. Пользователи могли получать монеты не только при убийстве противников, но и при выполнении побочных квестов торговца или при продаже особых предметов (редких модификаций оружия или кристаллов), реликвий и снаряжения.
На 2022 г. анонсирован выход «Resident Evil Re:Verse». Проект станет доступен на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и PC. Игра представляет собой многопользовательский экшен от третьего лица. Пользователям будут доступны на выбор персонажи всей франшизы «Resident Evil», обладающие уникальными навыками и снаряжением. В каждой игровой сессии будут принимать участие от четырёх до шести игроков, которые зарабатывают очки за счёт убийства других участников. После гибели персонажи превращаются в биооружие, совершенствуя которое можно повысить общий счёт, заработанный до перевоплощения (Resident Evil Re:Verse).
Серия «Resident Evil» стала успешной не только в игровой индустрии, но и в других сферах популярной культуры. По мотивам игры вышло несколько фильмов «Обитель зла». Также франшиза получила множество CGI-экранизаций. В 2021 г. на стриминговом сервисе Netflix появился анимационный сериал, основанный на серии, – «Обитель зла: бесконечная тьма» («Resident Evil: Infinite Darkness», режиссёр Хасуми Эйитиро). Среди адаптаций присутствуют театральные и радиопостановки по мотивам «Resident Evil». Существуют книжные адаптации франшизы: рассказы писателя С. Д. Перри, основанные исключительно на сюжете игр; новеллизации, основанные на фильмах «Обитель зла», в том числе и произведения за авторством японского писателя Макино Осаму. С 1998 по 2009 гг. (по другим данным, по декабрь 2010 или по февраль 2011) издательство WildStorm Productions выпускало серию комиксов, расширяющих игровую вселенную франшизы. Также существуют серии манги и манхва, японских и китайских комиксов, основанных на «Resident Evil».