«Prey» (видеоигра)
«Prey», научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Arkane Studios и выпущенная 5 мая 2017 г. одновременно на трёх платформах – Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игру также относят к таким видеоигровым жанрам, как иммерсивный симулятор с элементами ролевой игры, стелс-игры и метроидвании. Вдохновлена одноимённой игрой 2006 г., но не является прямым её продолжением. В июне 2018 г. вышло дополнение «Prey: Mooncrash» (одиночный roguelike-режим), а в декабре – второе дополнение «Typhon Hunter» (одиночный режим с разными сценариями и многопользовательский режим для 6 игроков).
История создания
Главными разработчиками игры выступили Р. Бэр, К. Авеллон и Р. Колантонио, они же участвовали в создании сценария. Колантонио принадлежала роль руководителя проекта, Бэр отвечал за дизайн, команду программистов возглавил С. Херд. Привлечение к проекту Авеллона, работавшего над сценариями двух игр серии «Fallout» [«Fallout 2» (1998) и «Fallout: New Vegas» (2010)] и «Planescape: Torment» (1999), подогрело интерес аудитории к проекту.
Игра «Prey» (2006) пользовалась большой популярностью среди пользователей, которые несмотря на последовавшую смену студий и перепродажу прав на франшизу много лет ждали выхода продолжения. В марте 2011 г. Bethesda Softworks объявила, что «Prey 2» будет разрабатывать Human Head Studios, создавшая первую игру, с использованием модифицированного движка id Tech 4 (Rosenberg. 2011). Два года спустя появились слухи о передаче разработки Arkane Studios, однако вскоре издатель официально объявил об отмене «Prey 2».
12 июня 2016 г. на конференции E3 Bethesda объявила о перезапуске проекта. Руководить разработкой игры был поставлен генеральный директор и режиссёр Arkane Studios Р. Колантонио. Новая игра должна была стать не продолжением, а переосмыслением оригинала: вице-президент Bethesda по маркетингу П. Хайнс объявил, что в новой версии не будет никаких элементов отменённой «Prey 2», за исключением основного конфликта – столкновения игрока с инопланетянами (Paget. 2016). Общая концепция игры предполагала аналог открытого мира, который иногда называют «мегаподземельем», – большое пространство взаимосвязанных и свободных для исследования комнат и зон (Designing Prey's sci-fi space station ... 2017). При этом часть зон недоступна до решения определённых головоломок или нахождения ключей. Аналогия с открытым миром предполагает также динамичную мультивариантную среду, в которой многие задачи решаются различными способами.
Разработчики концепт-артов к игре вдохновлялись популярными научно-фантастическими фильмами космической тематики: «Чужим» («Alien», 1979, режиссёр Р. Скотт), «Звёздным десантом» («Starship Troopers», 1997, режиссёр П. Верховен), «Матрицей» («The Matrix», 1999, режиссёры Э. и Л. Вачовски), «Луной 2112» («Moon», 2009, режиссёр Д. Джонс) и др. (Grubb. 2017). В то же время сценаристы стремились создать не хоррор, а боевик с саспенсом и элементами комедии.
Студия приняла решение сделать игру на движке CryEngine, поскольку собственная разработка Void испытывала проблемы с производительностью версии под Windows. Рассматривались и другие варианты. В итоге дополнения [«Prey: Typhon Hunter» (2018) и др.] выходили уже на Unreal Engine 4. Их создание растянулось на 3 года, в частности потому, что часть команды была отвлечена более приоритетным сиквелом игры «Dishonored» (2012).
После релиза «Prey» в 2017 г. студия выпустила бесплатное обновление, содержавшее 2 новых режима игры – «Выживание» и «Игра+». В 2018 г. был выпущен первый DLC «Mooncrash», представлявший собой процедурно генерируемый приключенческий экшен, и DLC «Typhon Hunter» с многопользовательским режимом на базе механики игры в прятки. По отзывам разработчиков, последнее было вдохновлено режимом Prop hunt из игры «Garry’s Mod» (2006); многие расширения и дополнения в игре появились благодаря внутренним геймджемам, в ходе которых предлагались новые идеи.
Оригинальный саундтрек «Prey» написан и спродюсирован М. Гордоном, ранее работавшим над музыкальным сопровождением к игре «Doom» (2016). Несколько дополнительных композиций были созданы Б. Кроссбонсом, М. Пирсоллом и Р. Колантонио. Релиз саундтрека на некоторых музыкальных сервисах (Apple Music, iTunes, Amazon Music и др.) состоялся за несколько дней до выхода игры (Makuch. 2017).
Сюжет
Предыстория сюжета игры начинается с 1958 г., когда СССР запускает на орбиту спутник «Ворон 1», который сталкивается с расой пришельцев – тифонами. Осознав угрозу, исходящую от инопланетной формы жизни, СССР и США объединяются и создают на орбите Луны космическую станцию «Клетка», где изучают тифонов и способы борьбы с ними, однако из-за загадочного инцидента с учёными проект сворачивают. В 2030 г. транснациональная компания TranStar покупает заброшенную станцию и превращает объект в развитую площадку для научных исследований под названием «Талос-1». Вскоре учёные обнаруживают, что благодаря тифонам можно создавать нейромодификаторы (нейромоды), способные за короткий срок наделить человека новыми способностями – от физических (например, маскировка) до интеллектуальных (например, умение играть на музыкальном инструменте).
Протагонист игры Морган Ю, в зависимости от выбора игрока, может быть как женщиной, так и мужчиной. Будучи учёным со станции «Талос-1», в 2032 г. Морган соглашается протестировать на себе нейромоды. Его старший брат Алекс Ю – глава проекта, который крайне заинтересован в успехе исследований, но обеспокоен тем, что эксперименты с вживлением и удалением нейромодов сделали личность брата/сестры нестабильной. После удаления нейромода человек теряет все воспоминания, полученные с момента его внедрения. По ходу сюжета становится ясно, что в предыдущие пару лет Морган несколько раз пытался уничтожить станцию, а в другие периоды боролся с собой и отстаивал ценность экспериментов.
Игра начинается с того, что в 2035 г. из-за нарушения условий содержания тифонов один из инженеров станции, контролируемый пришельцем, выпускает низшие формы инопланетой жизни (мимиков) из клетки. Мимики быстро заполоняют всю станцию, уничтожая бо́льшую часть персонала, а затем начинают эволюционировать в более развитые формы. В это же время Морган Ю понимает, что его уже много лет держат в особых условиях, в которых он регулярно забывает о проводимых над ним опытах. На связь с героем выходит робот-оператор Январь, которого сам Морган в прошлом запрограммировал напомнить себе, лишённому памяти, о необходимости уничтожить станцию, чтобы тифоны не попали на Землю. Однако робот Декабрь, запрограммированный другой личностью, а также выжившие коллеги, убеждают героя, что нужно спасаться самому или даже сохранить станцию.
Игра предусматривает несколько концовок, которые зависят как от конкретных решений игрока (в том числе от выбора линии развития способностей), так и от степени исследованности станции игроком.
Геймплей
Основной геймплей «Prey» разворачивается вокруг исследования космической базы и боёв с тифонами в режиме от первого лица. Многие механики игры повторяют ранее реализованные Arkane Studios в играх серии «Dishonored» элементы иммерсивного симулятора: развитие способностей персонажа, механики стелса и взлома, меняющийся мир, влияние ключевых решений игрока на сюжет. Также существенное влияние на геймплей и дизайн всей игры оказала серия «System Shock» (с 1994).
Для выживания игрок может делать ставку как на развитие инопланетных способностей, так и на использование более привычного оружия и дополнительных ресурсов. Перемещение по миру игры затруднено присутствием враждебных тифонов и нехваткой ресурсов, поэтому во многие зоны необходимо возвращаться снова, чтобы открыть новые детали благодаря приобретённым знаниям и способностям. В игре присутствует возможность выйти в открытый космос, чтобы попасть в другие части станции.
Критика
Популярность оригинальной игры «Prey» 2006 г., привлечение к разработке Arkane Studios, а также участие К. Авеллона вместе с активной работой маркетологов (рекламная кампания, выпуск тизеров) породили высокий интерес и ожидания от перезапуска среди аудитории. Результат был высоко оценён игроками и критиками: пользовательский рейтинг ПК-версии на агрегаторе рецензий Metacritic составил 82 %. Однако, несмотря на качественно воссозданную атмосферу, интересные идеи и музыку М. Гордона, «Prey» уступила в борьбе за индустриальные премии почти всем своим соперникам. Так, награда за лучший сторителлинг от Golden Joystick в 2017 г. достался «Horizon Zero Dawn», а в номинации «Лучшая экшен-игра» по версии Game Awards – 2017 приз получила «Wolfenstein II: The New Colossus». «Prey» занимала первые строчки в рейтингах лучших игр нескольких игровых журналов, а в 2018 г. удостоилась приза за лучший нарратив от Italian Video Game Awards.
Некоторые журналисты критиковали недостатки боевой системы и искусственного интеллекта противников в игре, другие сочли её сюжет малоинтересным, а игровой мир – недостаточно наполненным, чтобы побудить игроков к перепрохождению. Издатель Bethesda Softworks признала продажи «Prey» скромными с учётом отсутствия серьёзных конкурентов в сегменте игр для ПК, а также более низкими в сравнении с другим проектом студии – «Dishonored 2». К концу 2017 г. только на ПК было продано 500 тыс. копий игры (Богатырёв. 2017).