«Корсары» (серия видеоигр)
«Корса́ры», серия однопользовательских видеоигр в жанрах компьютерная ролевая игра (RPG), экшен от третьего лица и симулятор, издававшихся компанией «Акелла» в 2000–2012 гг. Включает в себя игры «Корсары: Проклятие дальних морей» (2000) для ПК, «Корсары 2: Пираты Карибского моря» (2003) для ПК и Xbox, «Корсары 3» (2005) для ПК и целый ряд модификаций (модов), созданных как официальными разработчиками, так и сообществом фанатов серии.
Действие игр серии, организованных по принципу «песочницы» (sandbox) [за исключением более линейной по структуре 2-й части (Кортез. 2020)], разворачиваются в мире пиратов Карибского бассейна около 17 в., которые водят парусные суда, набирают собственные команды моряков, берут другие корабли на абордаж и выполняют множество различных квестов.
История разработки и релизов
Игра была выпущена студией «Акелла», основанной в 1993 г. Д. В. Архиповым и В. Б. Кудром и начинавшей свою деятельность с локализации на территории России и стран СНГ иностранных видеоигр и литературы о компьютерах. Однако команда студии, и в особенности её основатели, стремилась к созданию собственных игр и на пути к первому оригинальному продукту неоднократно меняла состав разработчиков. Рабочее название дебютного проекта – «Архипелаг». Разработка велась в Москве, в переоборудованных под студию подвалах одного из домов на Фрунзенской набережной. Студия создала собственный игровой движок Storm Engine, на основе которого функционировала демоверсия игры, представленная Архиповым на зарубежных тематических выставках и вызвавшая интерес европейской студии Bethesda Softworks. Результатом этого знакомства стало тесное взаимодействие команд двух студий (Кортез. 2020). В поисках издателя за рубежом «Акелла» вела переговоры и с компанией Activision, благодаря чему в игре появился режим абордажных боёв и мог возникнуть мультиплеер, который так и не был реализован.
Сотрудники компании «Акелла» нашли издателей после 4 лет работы над 1-й частью серии в 2000 г. Ими стали компания «1С» для рынка России и СНГ и Bethesda – за рубежом. Игра «Корсары: Проклятие дальних морей» («Sea Dogs: Between the Devil and the Deep Blue Sea») была выпущена на российский рынок 1 января 2000 г., а 24 ноября и 27 ноября того же года – на европейский и американский рынки соответственно. Она быстро завоевала популярность – ниша военно-морских симуляторов фактически пустовала, если не считать проект «Sid Meyer’s Pirates» (1987). На этом фоне «Корсары…» с их полностью доступным для исследования и подробно проработанным открытым миром и механикой экшена оказались перспективной разработкой. На популярность игры повлиял и тот факт, что озвучанием игровых персонажей занимались профессиональные актёры кино и театра, а саундтрек Ю. А. Потеенко был исполнен Симфоническим оркестром Московской филармонии (Кортез. 2020).
Вторая часть серии планировалась как сиквел первой. В процессе разработки игры один из сотрудников продюсерского отдела Bethesda побывал на съёмках голливудского блокбастера «Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» («Pirates of the Caribbean: The Curse of The Black Pearl», 2003, режиссёр Г. Вербински). Благодаря эстетической близости двух проектов, между «Акеллой», Bethesda и продюсером фильма Дж. Брукхаймером было заключено соглашение, по которому «Корсары 2» были переименованы в «Пиратов Карибского моря» (в СНГ также «Корсары 2: Пираты Карибского моря») и стали, в сущности, лицензионной игрой по мотивам фильма и частью франшизы (Кортез. 2020).
Летом 2003 г. вышла версия для ПК и Xbox. Тем самым «Корсары» стали первой игрой для Xbox от российской студии. Сотрудничество разработчиков с Disney положительно сказалось на графике и анимации проекта, отразилось на большем разнообразии локаций, однако повлекло за собой некоторое упрощение сюжета. В результате игра «Пираты Карибского моря» явилась не продолжением первой части «Корсаров», а приквелом фильма. При сохранении механики «песочницы» со свободой действий, сюжетная линия новой части стала основной в игровом опыте, при этом предлагая игроку лишь одну концовку. Игра была тепло встречена за рубежом, но столкнулась с критикой на родине, во многом из-за отхода от механики первой части (Ставицкий. 2004).
Год спустя, 24 июня 2004 г., завершилась разработка патча к «Корсарам 2» – «Возвращение морской легенды». К созданию игры были привлечены участники фанатского интернет-форума Seaward.ru. Результатом совместной работы стала полноценная игра, раскрывавшая персонажей, вырезанных из итоговой версии «Корсаров 2», но сохранившихся в её коде, – всего 11 героев, в том числе Джек Воробей, один из главных персонажей фильма Г. Вербински. Кроме того, в патче появились новые локации (реальные острова Карибского моря) и редактор заданий, значительно меняющий игровые возможности и ситуации.
В 2005 г. на зарубежном форуме PiratesAhoy! возник и фанатский мод «Пираты Карибского моря: Новые горизонты» («Pirates of the Caribbean: New Horizons»), в создании которой принял участие глава оформившейся в студию команды форума Seaward Э. Зайцев. Дополнение отличалось новыми игровыми режимами и рядом новых предметов.
Кадр из видеоигры «Корсары 3». Разработчик Акелла. 2005.После релиза игры «Корсары 2» начался процесс разработки 3-й части серии. Улучшениям подвергся движок Storm Engine в версии 2.5. При этом разработчики столкнулись с рядом затруднений: кадровые перестановки в студии, работа над другими проектами, невозможность реализовать все планы и оправдать ожидания фанатов игры (Верещагин. 2018). «Корсары 3» были выпущены на рынок СНГ при издательской поддержке «1С» 9 декабря 2005 г. Игра вышла в версии 0.99, т. к. требовала нескольких месяцев тестирования для выпуска на рынок. Проект вызвал противоречивую реакцию. Встречались восторженные публикации (Ченцов. 2005) и критика за релиз недоработанной, нестабильной игры (Redguard. 2005).
Своеобразной реакцией на критику проекта стала параллельная работа двух команд над патчами к игре «Корсары 3». Одним из них, получившим название «Сундук мертвеца», занималась компания «Акелла», другим, «Возвращение легенды», – команда Seaward под руководством Э. Зайцева. При этом разработчики находились в тесном общении, а арт-директором обоих проектов выступил один человек – сотрудник «Акеллы» Ю. Рогач (Кортез. 2020). Фанатское дополнение «Возвращение легенды» вышло месяцем раньше версии «Сундук мертвеца». В нём были воссозданы острова Карибского моря, подробно проработан режим «песочницы» со множеством разнообразных квестов. Улучшению подверглась и стабильность работы игры. «Сундук мертвеца» добавлял в «Корсаров 3» новые локации, но в большей мере оказался сосредоточен на изменении геймплея и развитии сюжетных линий, связанных с новыми персонажами.
В 2009 г. завершилась разработка ещё одного фанатского дополнения к «Корсарам» – «Город потерянных кораблей», – которое отличалось высокой сложностью геймплея. При этом из всех дополнений именно эта игра 28 мая 2009 г. начала продаваться за рубежом, под названием «Sea Dogs 2: City of Abandoned Ships» при издательской поддержке Playlogic. Проект также известен под названием «Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships» (Haynes. 2009).
Движение фанатских дополнений к «Корсарам 3» оказалось весьма масштабным. Сообщество игроков стремилось использовать недоработки официального релиза для создания более совершенной версии игры. Так, в 2009 г. при участии и поддержке портала Bestgamer.ru команда BGTeam выпустила дополнение «Тайны дальних морей». В этом варианте игры были синтезированы дополнения Seaward и «Акеллы», оригинальная игра и новая сюжетная линия с новым и единственным протагонистом. «Корсары: Тайны дальних морей» распространялись бесплатно через Интернет.
В 2008 г. началось производство 4-й части «Корсаров». К работе над ней «Акелла» официально привлекла коллектив Seaward. Игра разрабатывалась на новом для серии кроссплатформенном движке Gamebryo Element, на котором были созданы одни из самых известных игр студии Bethesda «The Elder Scrolls IV: Oblivion» и «Fallout 3» (Lightbown. 2020). Изменениям подверглась практически вся игра – от механики и RPG-системы до сюжета, события которого растягивались более чем на 40 лет, с конца 17 в. по 1-ю треть 18 в. Однако разразившийся финансовый кризис привёл к тому, что проект вначале был заморожен, а к 2009 г. закрыт окончательно (Кортез. 2020).
В 2008 г. «Акелла» локализовала в СНГ зарубежную видеоигру «Pirates of the Burning Sea» под названием «Корсары Онлайн», однако частью серии, даже при условии участия «Акеллы» в разработке, игра не стала. По словам арт-директора проекта «Корсары 4» Ю. Рогача, кроме названия, от серии «Корсары» в этой игре ничего не было (Кортез. 2020).
7 декабря 2012 г. вышел очередной фанатский мод для третьей части «Корсаров» авторства команды Blackmark Studio, которая в 2010 г. разработала набор модов «Adventure Tales» для игры «Корсары: Город потерянных кораблей» (Tymofei. 2010). Дополнение получило название «Каждому своё» и, помимо ряда изменений игровых предметов, сильно усложнило геймплей исходной игры.
В 2012 г. «Акелла» оказалась на грани банкротства, прекратив выпуск игр, и пауза в истории разработки «Корсаров» растянулась на 6 лет. В 2018 г. студия Black Sun, состоявшая из прежних сотрудников компании «Акелла», объявила о сборе средств на разработку новой части серии – «Корсары: Чёрная метка» (Бабаев. 2018), а другой сотрудник студии анонсировал выход собственной версии игры (Верещагин. 2018). Ни один из этих проектов до 2023 г. издан не был.
В 2021 г. украинская студия Mauris начала работу над новой версией игры – «Наследие корсаров» («Corsairs: Legacy»), – которая могла бы стать продолжением серии (Некрасов. 2021). Сюжет обновления предполагалось сосредоточить на истории контрабандистов, использовать новый графический движок и современные игровые механики. В начале 2023 г. Mauris выпустила ролик с игровым процессом проекта (Corsairs Legacy ... 2023).
Сеттинг, сюжет и геймплей
Действие всех игр серии и многочисленных дополнений разворачивается посреди Карибского бассейна в период англо-испанских войн 16–18 вв. Для продвижения по сюжету и развития персонажа игроку предлагается выполнять различные задания. К примеру, в 1-й части серии протагонист – Николас Шарп – молодой капитан торгового судна, ставший пиратом. Он может стать капером и работать на англичан, испанцев или французов, может стать пиратом и основать собственное государство на архипелаге, вымышленном скоплении островов, напоминающем Карибский архипелаг. Во 2-й части серии протагонистом становится другой персонаж – Натаниэль Хоук – капер на службе английской короны. Хотя сюжет этой версии линейнее в сравнении с оригинальным, игровой мир дополняется такими элементами, как нежить и другие сверхъестественные существа. Управляя сыном или дочерью героя 1-й части в игре «Корсары 3», пользователь должен отыскать клад их отца, а также выполнить другие побочные для основного сюжета квесты.
Все игры серии имеют свободный, организованный по принципу «песочницы», открытый для исследования мир. В конкретных играх локации этого мира могут быть в большей или меньшей степени проработаны. Протагонист, управляемый от 3-го лица, находится в центре всех событий. Для получения задания он должен заходить в здания (в игре «Корсары 3» эта опция недоступна, но есть возможность захвата и застройки населённых пунктов), а для перемещения по карте – управлять кораблём. С каждой частью и дополнением игроку становятся доступны новые виды судов, каждый из которых обладает своими характеристиками и может быть модернизирован. Корабли – важнейшая часть геймплея серии. Например, в игре «Корсары 3» есть два вида перемещения на судне: быстрый аркадный вариант движения по карте и более медленный и реалистичный режим симулятора. В последнем большую роль играет погода (ветер или колебания волн), которая оказывает прямое влияние на всё, что происходит с кораблём. В морских боях игроку требуется следить за уровнем боеприпасов, также дифференцированных по типам. Доступен и абордаж – важная часть пиратского промысла. В некоторых играх серии (например, в «Возвращении морской легенды») реализована возможность развивать отдельные навыки, которые позволяют создать полностью персонализированного героя.