«Блицкриг» (серия видеоигр)
«Бли́цкри́г», серия однопользовательских и многопользовательских видеоигр по мотивам событий Второй мировой войны в жанре тактической военной стратегии в реальном времени, разработанная российской студией Nival Interactive на собственном движке Enigma engine и выпущенная на рынок России и стран СНГ в марте 2003 г. при поддержке компании «1С».
В жанровом отношении «Блицкриг» иногда относят к категории варгеймов (Хорев. 2003). Игра предлагает игроку выступить в роли военного полководца. В отличие от большинства стратегий в реальном времени, основное внимание в геймплее «Блицкрига» отводится битвам, а не созданию и развитию баз для производства юнитов. Для выполнения боевых задач игроку доступны самые разные ресурсы – от систем ПВО и авиации до разведки. Сеттинг игры основан на истории Второй мировой войны и предлагает игроку кампании на стороне СССР, союзников и гитлеровской Германии. Миссии, которые выполняет игрок, делятся на основные и побочные. Последние позволяют игроку получить дополнительную технику и иные ресурсы. Основные, исторические миссии необходимо выполнять для продвижения по сюжету. Каждой из них предпослан текст, описывающий события миссии во времена Второй мировой войны.
Текстовая часть проекта дополнялась руководством, которое прилагалось к игре. В нём подробно описаны всё доступное игроку вооружение, техника и виды войск, что усиливало погружение в исторический контекст игровых событий и подтверждало достоверность их репрезентации. Важной частью игрового процесса выступает тактическое мышление, которое требуется игроку при развёртывании сил перед боем: все находящиеся в его распоряжении юниты необходимо расставить на карте перед тем, как они будут применены. Результат сражения во многом зависит от решений, принятых на этом этапе. Несмотря на то что в исторических миссиях исход боя известен заранее, его достижение вариативно. В таких кампаниях искусственный интеллект «Блицкрига» оказывается сильным и непредсказуемым противником для игрока (Есаулов. 2003). В игре доступна система наград за продвижение по службе. Оценка действий игрока ведётся по шести различным критериям, за заслуги выдаются реально существующие ордена и медали.
«Блицкриг» характеризуют как крайне реалистичную игру, что высоко оценила игровая пресса (Есаулов. 2003; Хорев. 2003). Достоверно показаны природа (в том числе фауна) и архитектура. Представленные в игре локации выглядят трёхмерными, хотя фактически являются двухмерными: такие объекты, как деревья, холмы или впадины, кулисами накладываются на поверхность земли (Хорев. 2003). Практически каждый объект в любой локации разрушаем. Подробно проработаны последствия применения различных видов тяжёлого вооружения. Так, бронетехника более уязвима к ударам сверху, чем к стрельбе в одной с ней плоскости. Существует и категория неуязвимых объектов, которую журналисты назвали «абсолютно новой концепцией в стратегиях» (Хорев. 2003), – это склады, необходимые для снабжения войск в бою. Отдельного упоминания заслужило звуковое оформление игры, от звуков природы и техники до озвучки солдат-юнитов, комментирующих отдельные действия игрока (Есаулов. 2003).
«Блицкриг» удостоился высоких оценок профильной прессы. По мнению журнала «Игромания», игра оправдала ожидания на 9 баллов из 10 (Есаулов. 2003). Издание «Страна игр» оценило игру в 8,5 баллов за исторический реализм и назвало её «качественно новым проектом» (Глаголев. 2003. С. 17). Австралийский журнал PC PowerPlay оценил игру на 81 балл из 100, отметив необходимость использовать тактическое мышление в игровом процессе и высокую степень достоверности последнего (Wilks. 2003). Британский портал IGN также высоко оценил игру (8,2 балла), отметив, что «Блицкриг» составляет достойную конкуренцию другой российской стратегии о Второй мировой войне – «Противостояние» («Sudden Strike», 2000), которая до момента выхода «Блицкрига» была наиболее популярным проектом на эту тему (Butts. 2003).
Структура «Блицкрига» предполагает относительно простой механизм создания дополнений. В 2003 г. российский журнал Game.EXE проводил конкурс среди читателей на лучшую однопользовательскую миссию для игры. Создавать уровни предлагалось с использованием редактора (руководство к нему печаталось в журнале), распространявшегося на CD-дисках, прилагавшихся к печатным номерам журнала. Результаты, отмеченные редакцией миссии, опубликованные в № 1 за 2004 г., стали доступны для всех читателей (Конкурс ... 2004). Они демонстрируют широту возможностей кастомизации игры и масштабы фанатского сообщества проекта, свидетельствующие о его успехе в России и СНГ.
Помимо отдельных поклонников игры работу над дополнениями к «Блицкригу» вели и различные студии. В 2003 г. Nival Interactive совместно с INtex Publishing создали игру «Блицкриг: пылающий горизонт», а в 2003 г. вместе с La Plata Studios – «Блицкриг: смертельная схватка». В последующие годы стали доступны самостоятельно разработанные INtex Publishing вторая (2004), третья (2005), четвёртая (2005) и пятая (2005) части «Смертельной схватки». Над дополнениями к «Блицкригу» работала и студия Dark Fox. В 2004 г. вышло созданное ею дополнение «Блицкриг: операция "Север"». В декабре 2004 г. российская команда La Plata Studios завершила разработку игры «Блицкриг. Рокот бури». Все перечисленные игры были доступны на российском и зарубежном рынках и предлагали новые локации, технику и сюжетные миссии, основанные на реальных и вымышленных событиях Второй мировой войны.
Успех первой части «Блицкрига» послужил основой для разработки продолжений игры. В сентябре 2005 г. Nival Interactive при издательской поддержке «Софтклаб» для России и СНГ и cdv Software Entertainment – для зарубежных рынков выпустили игру «Блицкриг 2», а в июне 2017 г. – самостоятельно разработанный и изданный проект «Блицкриг 3», официально доступный для компьютеров под управлением Windows и для macOS.