«Вангеры» (видеоигра)
«Ва́нгеры», однопользовательская и многопользовательская видеоигра в жанре приключенческого экшена, разработанная российской студией «К-Д Лаб» и изданная компанией «Бука» в 1998 г. В 2014 г. переиздана студией KranX Productions на платформах Gog и Steam и стала доступной для пользователей не только Windows, но и Linux и MacOS X. В 2016 г. проект был опубликован в формате open source и продолжил развиваться силами сообщества игроков. В 2020 г. итальянская студия GamePix выпустила браузерную версию «Вангеров», а в 2022 г. игра стала доступна в виде приложения для мобильных устройств под управлением ОС Android.
По утверждению одного из разработчиков проекта, А. Кузьмина, игра соединяет в себе экшен с видом сверху, аркадные гонки на боевых машинах и «песочницу» (sandbox) с открытым для исследования миром (Вершинин. 1997). Благодаря сюрреалистическому сеттингу постапокалиптического мира и глубоко проработанной литературной части «Вангеров» нередко называют одной из самых необычных игр, созданных российскими студиями (Black Caviar Games. 2021).
История разработки и релизов
Первым проектом студии «К-Д Лаб» стала игра «BiProlex» (1995), в работе над которой были опробованы и усовершенствованы некоторые использованные в «Вангерах» технологии (Вершинин. 1998). «Вангеры» написаны на языке С++ и управляются собственным движком A-R-T SURMAP, который работает по особой воксельной технологии рендеринга мелко детализированных пространств (Вершинин. 1997). По утверждению авторов игры, кроме моделей, в меню «Вангеров» нет 3D-объектов в традиционном понимании и весь игровой мир представляет собой одну большую текстуру, обладающую объёмом. Движок обрабатывает любой объект, вписывая его в единую структуру мира, который включает и локации, и персонажей, и диалоговые окна меню (Вершинин. 1998).
Игра вышла на рынок России и СНГ 19 июня 1998 г. при издательской поддержке компании «Бука», а несколько позднее – в Европе (издатель Midas Interactive Entertainment) и США (издатель Interactive Magic) под названием «Vangers: One for the Road». Вокруг проекта сформировалось международное сообщество фанатов, использовавших особый игровой жаргон, делившихся друг с другом оптимальными настройками управления и т. п.
Многопользовательский режим игры и мультиплатформенность (доступность на ОС Windows, Linux и MacOS X) были реализованы в 2014 г., в момент переиздания «Вангеров» на платформах Steam и Gog. Следующей вехой в развитии проекта стала публикация кода в формате open source на портале GitHub в 2016 г., которая позволила расширить сообщество игроков и объединить их вокруг задачи усовершенствования игры, в частности путём перевода на язык программирования Rust. Благодаря этому со временем в игру были добавлены поддержка современных частот обновления и разрешений экрана, исправлен режим мультиплеера, нестабильно работавший в версии 2014 г. Результаты этих усилий стали доступны в виде официальных патчей в Steam и Gog (Freehabr. 2022).
Видеоигра обрела вторую волну популярности благодаря стриминговому сервису Twitch, где стали публиковаться трансляции мультиплеерных сессий, и обзорам на YouTube. Проект вызвал интерес итальянской студии GamePix, которая специализируется на онлайн-играх. В результате соглашения между GamePix и издателем игры KranX Productions в 2020 г. была запущена бесплатная браузерная версия (Лейкин. 2020). В ходе работы над ней был расшифрован код редактора карт «Вангеров», что оказалось полезным не только при создании браузерной версии, но и при разработке фанатских локаций для мультиплеера.
В 2022 г. игра была портирована на мобильные устройства под управлением Android. От оригинальной эту версию «Вангеров» отличает наличие трёхмерного режима, новые саундтрек, модели игровых предметов и транспорта (Лейкин. 2022).
Сеттинг, сюжет и геймплей
Игровой мир и сюжет «Вангеров» основаны на том, что в конце 20 в. силами группы экстрасенсов-спиритов человечество соединило достижения науки и эзотерические знания и открыло возможность путешествий в другие миры через межпространственные туннели – Коридоры. Так появилось представление о Мирах, подобно звеньям соединённых в Цепь. В результате одного из таких путешествий человечество вступило в конфронтацию с насекомоподобными существами – криспо. В ходе конфликта Коридор, соединявший Землю с миром криспо, был разрушен, а инсектоидные существа проникли на планету и начали соединяться с людьми (софти), превращаясь в мутантов. Спустя 1 тыс. лет после описанных событий Земля, находящаяся в «мирах Потерянной цепи», населена мутантами, обобщённо называемыми «Суп существ». Они объединяются в сообщества (биосы) в городах-анклавах (эскейвах). Связь между городами и мирами Цепи осуществляют вангеры – странники, управляющие боевыми машинами (мехосами). К их числу принадлежит и игрок. Он ничего не знает об окружающем мире и получает всю информацию о нём через Советников. Глобальная цель игрока состоит в определении судьбы всех 10 миров вселенной «Вангеров» (Униванга) через выполнение разных заданий.
Сюжет «Вангеров» рассчитан на поддержание интереса игрока не только к процессу, но и к организации игрового мира (Вершинин. 1997). Подробно разработанная терминология лишь усиливает ощущение уникальности и самодостаточности Униванга. Первый же встреченный игроком персонаж говорит, что объяснять что-либо герою нет никакого смысла, поскольку он всё равно ничего не поймет. Эта фраза очень ёмко описывает сюжет и геймплей игры: понять происходящее становится возможным лишь через погружение в мир с его игровой и литературной сторон. К 20-летнему юбилею игры, в июле 2018 г., частное издательство «Товарищ ворон» выпустило сборник всех текстов и терминов «Вангеров» (Карнов. 2021). На 2023 г. доступно 5-е издание книги.
Ключевая часть игрового процесса «Вангеров» состоит в исследовании шести основных и четырёх дополнительных («проклятых») миров Униванга и выполнении различных квестов, от доставки предметов до гонок и уничтожения различных противников. Видимый сверху мир является не фоном, а настоящим живым организмом, по отношению к которому игрок выступает одновременно наблюдателем, читателем и соучастником. На пути ему встречаются кочки, ямы, водоёмы разной степени глубины и многое другое. Множество препятствий и объектов в игре могут быть разрушены при столкновении. Камера также не является статичной – она реагирует на поведение игрока и отражает его движения, приближаясь и удаляясь в зависимости от совершённых им действий, что было положительно оценено обозревателями (Вершинин. 1998). Игроку предлагается управлять одним из 24 видов мехосов – автомобилей или грузовиков, оборудованных огнестрельным и холодным оружием и различающихся техническими характеристиками, числом слотов для установки оружия, которое зависит от размера машины. Мехосы способны преодолевать любые препятствия, перекатываясь с колёс на крышу, форсировать водные преграды и генерировать боеприпасы для некоторых видов оружия. Встречая других вангеров, игрок может вступать с ними в бой. При транспортировке ценных грузов другие вангеры под управлением искусственного интеллекта атакуют игрока, оказываясь сильными и упорными соперниками с непредсказуемым поведением, что на момент релиза игры признавалось одним из важнейших и выгодных её отличий (Вершинин. 1998).
Эстетика и влияние
С визуальной точки зрения «Вангеры» соединяют психоделический сюрреализм и абстрактный экспрессионизм. Многие пейзажи Униванга напоминают картины А. Кифера, Г. Рихтера, З. Польке и О. Кокошки. Другая составляющая визуального стиля «Вангеров» связана с эстетикой киберпанка – выживания людей в постапокалиптическом мире с использованием боевых машин. К источникам вдохновения из мира актуальных видеоигр разработчики относили аркадные автогонки «Micro Machines» (1991), гонки на выживание «Death Rally» (1996) и приключенческий экшен «Full Throttle» (1995) (Вершинин. 1998). Эстетика боевых грузовиков «Вангеров» нашла своё продолжение в отечественном автосимуляторе «Ex Machina» (2005), где игроку также предлагалось управлять боевыми машинами в мире после ядерной катастрофы.
Созданный А. Кузьминым (Krank) и В. Краснокутским (Ruber), отвечавшим за звуковое оформление игр «К-Д Лаб», саундтрек игры принадлежит к жанру эмбиент и дважды издавался в виде отдельного релиза: в 2007 г. прошедшая авторский ремастеринг версия была опубликована в Интернете (OST Collector. 2007), а в 2021 г. лейблом Iconic Promo саундтрек «Вангеров» был издан небольшим тиражом на аудиокассетах. В релиз вошли также композиции экспериментальной группы Zonnup Kroofier (Краснокутский. 2023).
Сложный и культурно многослойный мир «Вангеров» получил развитие в других проектах студии «К-Д Лаб». Вселенная игры послужила основой для следующей игры калининградских разработчиков – стратегии в реальном времени «Периметр» (2004).