«В тылу врага» (серия видеоигр)
«В тылу́ врага́», серия однопользовательских и многопользовательских видеоигр по мотивам событий Второй мировой войны. Разработана студией Best Way и включает в себя игры «В тылу врага» (2004), «В тылу врага 2» (2006) и ряд дополнений к каждой из частей. В играх серии механика тактической военной стратегии в реальном времени соединяется с жанром экшена от третьего лица.
История релизов
1-я игра серии была разработана студией Best Way из Северодонецка и выпущена на рынок России и СНГ фирмой «1С» 2 июля 2004 г. Зарубежным издателем проекта выступила британская компания Codemasters, которая издала игру 29 июня 2004 г. под названием «Soldiers: Heroes of WWII». В работе над сценарием принимал участие писатель-фантаст А. Зорич (литературный псевдоним Д. В. Гордевского и Я. В. Боцман) (Black Caviar Games. 2021).
Журнал «Страна игр» оценил проект на 9 баллов из 10 (Мирошников. 2004). В рецензии на предсерийную версию игры журнал «Игромания» отмечал историческую достоверность, полноценно трёхмерные уровни и оригинальный игровой процесс (Ставицкий. 2004). В рецензии на финальную версию проекта «Игромания» оценила «В тылу врага» на 9 баллов, отметив необычный геймплей и назвав игру «проектом высочайшего класса» (Кузьменко. 2004). В журнале Game.EXE игру сравнивали с шутерами от первого лица «Call of Duty» (с 2003) и «Medal of Honor» (1999), отнеся к её достоинствам 2 доступных режима – стратегию и ручное управление юнитом (Хажинский. 2004). Неординарный кросс-жанровый игровой процесс, реализм происходящего и необходимость применения тактического мышления во время миссий получили высокие оценки и в зарубежной прессе (Butts. 2004).
Программная архитектура игры «В тылу врага» облегчала разработку дополнений. В 2005 г. состоялся релиз самостоятельного дополнения «В тылу врага: Диверсанты», созданного Best Way совместно с компанией Dark Fox и изданного «1С». В этой версии игроку предлагалось управлять диверсионным отрядом в ряде новых миссий. От 1-й части игра отличалась более высоким уровнем сложности заданий (Чечулин. 2005).
В 2006 г. завершилась разработка «В тылу врага 2», и осенью игра вышла на российский и зарубежный (под названием «Faces of War») рынки. Российская пресса сравнивала сиквел с канадским проектом «Company of Heroes» как прямым конкурентом «В тылу врага 2», но созданном при значительно большем бюджете (Чечулин. 2006; Хажинский. 2006). Обновлённый движок позволил улучшить графику, светотеневую моделировку, прорисовку взрывов и обрабатывать бо́льшие, чем в 1-й части, отряды юнитов, управляемые игроком и компьютером. При этом искусственный интеллект остался неизменным и вызвал нарекания со стороны обозревателей (Чечулин. 2006). Кроме того, во 2-й части игры был реализован многопользовательский режим.
Продолжение серии получило высокие оценки в российской прессе: 8 баллов из 10 от журнала «Игромания» (Чечулин. 2006) и 9 – от журнала «Страна игр» (Хажинский. 2006). Помимо 2-й части, осенью 2006 г. вышло самостоятельное дополнение «В тылу врага: Диверсанты 2», содержавшее ряд новых предметов и миссий. Зимой 2007 г. завершилась разработка официального дополнения ко 2-й части игры – «В тылу врага 2: Братья по оружию». В этой версии значительно возросла численность управляемых игроком и компьютером солдат и единиц техники и усложнился игровой процесс. Масштаб геймплея натолкнул некоторых обозревателей на сравнение игр «Братья по оружию» и «Блицкриг 2» (Чечулин. 2008).
Осенью 2008 г. завершилась работа над 3-м дополнением о диверсионных отрядах – «В тылу врага: Диверсанты 3». Тогда же Best Way выпустили дополнение «В тылу врага 2: Лис пустыни», события которого разворачивались на европейском и североафриканском фронтах 2-й мировой войны. В этой версии при сохранении основных особенностей геймплея серии были добавлены новые предметы и сюжетные миссии, а также стороны конфликта и задания в многопользовательском режиме. В 2009 г. вышло дополнение, основанное на мемуарах реальных солдат и офицеров, – «В тылу врага 2: Чёрные бушлаты». Сюжет игры посвящён подлинной истории отряда советских морских пехотинцев.
В 2010-е гг. серия пополнилась двумя дополнениями на движке GEM Engine, разработанном Best Way для 1-й части «В тылу врага». 9 сентября 2011 г. была выпущена игра «Диверсанты: Вьетнам», события которой происходят в сеттинге Вьетнамской войны. Игроку предлагаются кампании на стороне отрядов американской и советской армий. 30 марта 2012 г. на рынок России и СНГ вышла игра «Штрафбат», которая была основана на свидетельствах участников событий и концентрировалась на судьбе одного штрафного батальона в период боевых действий на Белорусском фронте в 1943–1945 гг.
В 2010-е гг. вышел ряд игр и дополнений для «В тылу врага 2». 25 февраля 2011 г. немецкая студия Digitalmindsoft при издательской поддержке «1С» выпустила игру «В тылу врага 2: Штурм», а весной 2014 г. – продолжение «В тылу врага: Штурм 2». Обе игры работали на обновлённом движке и отличались от других игр серии значительно усовершенствованной графикой. Помимо этого, они предлагали кампании от лица новых сторон конфликта, обновления видов вооружения, техники и боевых отрядов. К «Штурму 2» было также выпущено несколько DLC: «Штурм 2: Iron Fist», сконцентрированный на танковых сражениях; «Штурм 2: Airborne», в котором игрок управляет воздушными войсками; «Штурм 2: Ostfront Veteranen», предлагающий новые боевые единицы и кампании на стороне немецкой армии.
По состоянию на начало 2023 г. студия Best Way совместно с компанией Fulqrum Publishing работает над продолжением серии. Релиз новой части запланирован на 2023 г. (Самитов. 2022).
Сеттинг и сюжет
События серии «В тылу врага» разворачиваются в период 2-й мировой войны и основаны на исторических событиях. Большинство миссий смоделированы по мотивам войны и представляют собой авторскую интерпретацию разработчиков либо реконструкции реальных сражений (Ставицкий. 2004). Так, в 1-й части игроку доступно 4 кампании, сосредоточенные на разных видах вооружений и ведения боя. Например, выбрав Третий рейх, игрок будет участвовать в танковых сражениях, играя за британскую или советскую армию, – выполнять миссии в скрытном режиме, а в миссиях на стороне американской армии – двигаться в направлении Берлина под конец войны.
Сюжет остальных игр серии также концентрируется на событиях 2-й мировой войны, предлагая задания для отдельных диверсионных отрядов (дополнения «Диверсанты») или полноценные кампании на стороне каждого из участников конфликта.
Геймплей
Основной особенностью геймплея серии игр «В тылу врага» является возможность управлять каждым отдельным юнитом стратегии – как солдатом, так и танком – в ручном режиме, трансформируя стратегию в экшен. У каждого персонажа есть собственный инвентарь, в который игрок может добавлять различные виды вооружения, в том числе и снятого с тяжёлой техники. Успех операции во многом зависит от выбранного оружия и установленной игроком позиции каждого юнита (Мирошников. 2004). Во 2-й части серии увеличилось количество юнитов в одном подразделении. При сохранении возможности ручного управления отдельным юнитом игроку стало доступно ведение гораздо более масштабных сражений, чем в 1-й части.
Локации в игре созданы максимально реалистично и с большим вниманием к деталям. Любой объект разрушаем, а препятствие интерактивно и может стать укрытием во время боя (Мирошников. 2004). Реализм также выражается в необходимости отслеживать запас патронов у юнита, уровень топлива в технике и поощряет исследование локаций в поисках ресурсов и оружия.
Разрушительные последствия падения бомбы или попадания в цель мины во время боя могут быть абсолютно непредсказуемыми, но в каждом случае создают зрелищную и убедительную картину боевых действий (Хажинский. 2004).