«Silent Hill 2»
«Silent Hill 2», вторая видеоигра франшизы «Silent Hill» в поджанре сурвайвал-хоррор. Разработана командой Team Silent и издана компанией Konami в 2001 г. Изначально выпущена на платформах PlayStation 2 и Xbox. В 2012 г. переиздана студией Hijinx Studios и портирована на PlayStation 3 и Xbox 360 с улучшенной графикой и изменённой озвучкой. «Silent Hill 2» часто сравнивали с кино, игра получила высокие оценки критиков и игроков (Perron. 2018. P. 255–257).
Сюжет и особенности
«Silent Hill 2» не является сюжетным продолжением предыдущей части серии «Silent Hill». Сюжет 2-й части франшизы начинается с того, что главный герой, Джеймс Сандерленд, приезжает в вымышленный американский город Сайлент Хилл после получения письма от своей жены, Мэри. В послании, оставленном мужу, она просит найти её. При этом известно, что Мэри умерла от болезни 3 года назад. Главному герою предстоит узнать, что произошло в курортном городе за несколько лет до начала событий, разворачивающихся в игре «Silent Hill 2».
«Silent Hill 2» отличается от первой части серии игр улучшенной графикой. Игровые модели и окружение имеют больше полигонов, детальные текстуры и CGI. При создании анимации движений персонажей использовалась технология захвата движения (motion capture), анимация лиц создавалась отдельно.
Музыку ко 2-й части, как и к 1-й, написал композитор Ямаока Акира. В итоговый проект добавлено больше мелодичных композиций. После выхода пользователи отмечали, что саундтрек удачно дополнял атмосферу проекта (Perron. 2012. P. 88–92). В октябре 2001 г. музыка из игры была выпущена отдельным CD «Silent Hill 2 (Original Soundtrack)». Аудиобиблиотека игры обширна, о чём свидетельствует наличие 100 записей только для озвучки шагов главного героя. Звучание мира «Silent Hill 2» было многовариантно. К примеру, звуки разбитого стекла или падения предметов могли заменяться другими или отсутствовать в определённых локациях. Таким образом, каждое следующее прохождение представляло собой уникальный опыт, поскольку вместе с аудиосопровождением менялось и восприятие игрового пространства.
Игровой процесс
«Silent Hill 2» унаследовала геймплей «Silent Hill». Игрок борется с чудовищами, ищет предметы и решает несложные загадки. Портативное радио предупреждает пользователя о присутствии монстров, издавая статический шум, а фонарик часто единственный источник освещения. Как и в «Silent Hill 1», индикатором пульса главного героя является вибрация контроллера. Она активируется при низком уровне здоровья, нападении монстров на персонажа или, наоборот, при атаке главным героем потусторонних существ. Механика боя была обновлена. Игрок может не только отбегать от чудовищ для уклонения от их атак, но и блокировать удары противников. Блок ставится в момент, когда враг собирается нанести удар, и требует расчёта времени.
В «Silent Hill 2» главный герой встречает не только обычных чудовищ, но и символ всей франшизы «Silent Hill» – Пирамидоголового (англ. Pyramid Head). В предыдущей игре серии данное существо не встречалось. Пирамидоголовый – отражение чувства вины Джеймса. Канадский исследователь игр Б. Перрон назвал это чудовище одним из самых страшных и запоминающихся игровых противников и самым узнаваемым монстром франшизы (Perron. 2018. P. 203).
В новой части за игроком следовал неигровой персонаж. По достижении одной из локаций (парк Роузуотер) к Джеймсу присоединяется Мария. Фактически девушка – двойник Мэри, но по сравнению с погибшей женой главного героя ведёт себя вызывающе. По ходу развития сюжета игрок выясняет, что Мария – реинкарнация Мэри. Это призрак, питаемый желанием и страхом Джеймса. Мария не способна противостоять чудовищам и не имеет оружия, поэтому её защита становится задачей игрока. Состояние Марии влияет на получаемую пользователем концовку. После переиздания игра получила дополнение «Born from a Wish». В сюжетном ответвлении пользователь играл за Марию и знакомился с её историей до встречи с Джеймсом, а также исследовал новые локации города. Кроме Марии, главный герой встречал и других людей, попавших в туманный город. Их истории представлены отдельными сюжетными линиями, которые не влияют на основные события игры.
Как и в предыдущей серии «Silent Hill», у основной игры несколько альтернативных концовок, зависящих от принимаемых игроком решений. Кроме четырёх концовок («Прощание», «В воде», «Мария» и «Возрождение»), существуют две шуточные – традиционная для серии концовка с неопознанным летающим объектом и с собакой. В первой концовке главного героя похищают инопланетяне, во второй оказывается, что всё происходящее в игре контролирует собака, стоящая за пультом управления. Как и в первой части, шуточные концовки недоступны при первом прохождении.
Влияние
Как и в первой части игры, во 2-й улицы нового района города названы в честь реальных писателей, работающих в жанре ужасов. Среди них такие авторы, как Д. Кунц («Лицо страха», 1977), К. Уилсон («Оккультизм», 1971; «Игра дьявола», 2001) и Д. Симмонс («Гиперион», 1989). В городе можно найти предметы, которые являются отсылками к известным фильмам ужасов (Lost Memories. 2015). Например, при повторном прохождении игры протагонист может найти бензопилу, при использовании которой повторяет движения героя из фильма «Зловещие мертвецы» («The Evil Dead», 1981, режиссёр С. Рэйми).
У «Silent Hill 2», как и у «Silent Hill», есть книжная адаптация – новелла «Silent Hill 2: The Official Novel» (автор Ямасита Садаму), изданная в Японии в 2006 г. В книге рассказываются личные истории персонажей, попавших в Сайлент Хилл. Как в игре, так и в её новеллизации, раскрываются темы насилия, отношений и смерти, что на момент выхода «Silent Hill 2» встречалось в игровой индустрии крайне редко. Пользователям дали возможность стать участниками событий психологического фильма ужасов. Будучи вдохновлённой сериалом «Твин Пикс» («Twin Peaks», 1990–2017), игра «Silent Hill 2» создавала обстановку, в которой город становился «метаморфическим существом», отражающим душу населения города, а вся история являлась путешествием главного героя к безумию, саморазрушению и смерти (Perron. 2012. P. 39–40).