«Ил-2 Штурмовик» (серия видеоигр)
«Ил-2 Штурмови́к», серия видеоигр в жанре авиасимулятора, разработанная студией Maddox Games и изданная в 2001 г.
Московская компания Maddox Games создана в 1991 г. О. В. Медоксом. С момента основания студия занималась разработкой программ и игр для операционных систем MS-DOS и Windows. До появления «Ил-2 Штурмовик» студия выпустила фантастические экшены о будущем «MadSpace» (1997) и «Z.A.R.» (1999). Работа над симулятором лётчика Второй мировой велась с осени 1998 г. (Медокс. Ил-2 ... 1999). В 1999 г. компания была приобретена фирмой «1С» и сменила название на «1C: Maddox Games» (Игровые студии ... 2022). 18 ноября 2001 г. «Ил-2» была выпущена «1С» на российский рынок. В том же году игра вышла за рубежом; издателем в странах ЕС выступила Ubisoft Entertainment, в США – 505 Games.
Сеттингом серии служат знаковые сражения 2-й мировой войны. Сюжет 1-й части «Ил-2 Штурмовик» приходится на период 1941–1945 гг. и делится на 8 кампаний, разворачивающихся на территории от Львова до Берлина [через Москву и Сталинград (ныне Волгоград)]. Каждая из кампаний состоит из 5–6 отдельных миссий – полётных заданий. Изначально проект планировался как симулятор советского самолёта Ил-2, но с учётом пожеланий зарубежной аудитории в финальной версии игроку стали доступны 3 стороны конфликта (Ламтюгов. 2001) и, в зависимости от выбора, 3 стиля игры: штурмовик, бомбардировщик и истребитель.
Геймплей игры сравнительно прост и включает в себя 2 основных режима – аркаду и симулятор. Сложность регулируется при помощи 18 настраиваемых параметров, таких как погодные условия, технические особенности самолёта или скорость течения времени (игра позволяет ускорять темп в 2, 4 и 8 раз, что облегчает стрельбу по движущимся целям). Игровой процесс может упростить и масштабируемая карта с навигацией, отображающая противников – без неё их предполагается определять по внешним отличительным признакам.
Игроку доступны более 30 видов самолётов в разных модификациях. При создании моделей разработчики обращались к российской и зарубежной документации времён 2-й мировой войны, например к Руководству по лётной эксплуатации Ил-2 (Ламтюгов. 1999). Благодаря этому модели самолётов максимально соответствовали их историческим образцам. Среди преимуществ игры критики отмечали сходство внутриигровых летательных аппаратов с настоящими – проработку мельчайших деталей конструкции, а также поведение лётчика в полёте, позволяющие оценить достоинства и недостатки каждой отдельной машины (Кузьмин. 2002). Реалистичность физических особенностей управления самолётом проверялась профессиональными лётчиками (Ламтюгов. 1999). Как отмечал в интервью журналу Game.EXE глава команды разработчиков О. В. Медокс, одной из целей подобных усилий было устранение пробелов в знаниях зарубежных игроков о Восточном фронте 2-й мировой войны (Медокс. Штрихи … 1999).
Игроку доступна система продвижения по рангу: игра начинается с позиции ведо́мого, с которой можно дорасти до статуса ведущего. Ранговую лестницу дополняет сложная система наград.
Журнал «Игромания» поставил игре максимальные 10 баллов и признал её лучшим авиасимулятором, особенно отметив реализм деталей кабины, взрывов и звукового оформления (Кузьмин. 2002). Достоверность происходящего и высокое качество графики отмечали и на сайте Ag.ru, также высоко оценившем игру (Ламтюгов. 2001). В 2007 г. американский портал IGN включил «Ил-2 Штурмовик» в список 25 лучших игр всех времён, так же как и российские журналисты, отметив высокие качество графики и реалистичность геймплея (Adams. 2007).
Структура игры предусматривает лёгкую разработку патчей и дополнений (Ламтюгов. 1999), число которых за время развитии серии достигло 18 версий, разработанных и выпущенных «1С» в период 2003–2020 гг. для ПК и консолей. Через 2 недели после старта продаж на веб-сайте игры стал доступен редактор кампаний, который позднее вошёл в комплект поставки симулятора (Кузьмин. 2002). Профильная пресса публиковала инструкции о том, как при помощи редактора и коррекции отдельных игровых файлов создавать новые или изменять оригинальные миссии. Так, вступительные ролики перед некоторыми миссиями можно превратить в полноценные уровни. Возможности кастомизации не ограничиваются кампаниями. Игрок может добавить собственную окраску самолёта, создав её в любом графическом редакторе в формате BMP и поместив в соответствующую директорию игровых файлов (Верещагин. 2002). Одновременно с появлением генератора кампаний разработчики начали добавлять на сайт игры и новые модели самолётов.
Открытость игрового движка к различным изменениям способствовала появлению серии игр «Ил-2». 4 марта 2003 г. в продаже появилась игра «Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения», где, кроме новых, но по-прежнему основанных на событиях 2-й мировой войны миссий, появился многопользовательский режим. В последующие годы «1C: MaddoxGames» продолжала работу над дополнениями для «Забытых сражений» и выпустила 3 части: «Дороги войны» (2003), «Второй фронт» (2004) и «Асы в небе» (2004). В 2004 г. была закончена работа над двумя самостоятельными играми серии – «Ил-2 Штурмовик. Операция Барбаросса» и «Ил-2 Штурмовик. Пёрл-Харбор». В период 2005–2020 гг. в серии вышло ещё 13 игр, посвящённых как реальным сражениям на полях 2-й мировой войны, так и вымышленным. К примеру, в игре «Ил-2 Штурмовик. 46» повествуется о военном конфликте между СССР и Германией в 1946 г. и доступно управление разными моделями самолётов. Игра отличалась улучшенной графикой и стабильностью работы.