«Amnesia» (серия видеоигр)
«Amnesia», серия видеоигр в жанре survival horror, разработанная и изданная шведской студией Frictional Games. Насчитывает три части, первая из которых вышла на PC (персональные компьютеры) в 2010 г. с подзаголовком «The Dark Descent» (в России выходила на дисках под названием «Амнезия: Призрак прошлого»). В 2013 г. на дисках вышла вторая часть – «Amnesia: A Machine for Pigs». Позднее обе игры были переизданы на консолях PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Заключительная часть трилогии, «Amnesia: Rebirth», поступила в продажу в 2020 г. на PC и PlayStation 4. «The Dark Descent» во многом предопределила эволюцию survival horror, её влияние отмечается в таких образцах жанра, как «Outlast», «Layers of Fear» (2016), «Resident Evil 7: Biohazard» и др.
«Amnesia: The Dark Descent»
События игры разворачиваются в 1839 г. Очнувшись на полу в замке, молодой человек по имени Дэниел находит написанное им самим письмо с требованием убить некого Александра Бренненбургского. Из записки герой узнаёт, что добровольно выпил эликсир амнезии и что его преследует Тень.
Исследуя замок, протагонист постепенно вспоминает, что в составе археологической экспедиции нашёл в алжирской гробнице Сферу. После этого люди вокруг Дэниела начинают умирать при странных обстоятельствах. Пытаясь найти ответы, он принимает приглашение графа Александра Бренненбургского посетить его в Пруссии. Граф сообщает герою, что смерти его знакомых неслучайны, поскольку за обладателем Сферы охотится Тень. Единственный способ отсрочить гибель – человеческие жертвоприношения. Со временем главный герой и граф начали похищать жителей окружающих деревень. В порыве ярости Дэниел убивает девочку, сбежавшую из заточения. Терзаемый муками совести молодой человек решает покончить с Александром.
В финале выясняется, что граф был не человеком, а существом из другого измерения. Пытки и убийства были нужны ему для получения вещества Витае – источника колоссальной энергии, которая необходима графу, чтобы зарядить Сферу и открыть портал домой. В зависимости от решения игрока (вмешаться в ритуал или нет) в игре доступно несколько концовок.
«The Dark Descent» практически не имеет срежиссированных роликов, а детали сюжета раскрываются преимущественно в записках, разбросанных по замку, и с помощью окружения: интерьеров комнат, звукового сопровождения и пр. В качестве источника вдохновения прослеживается литературное творчество американского писателя Г. Ф. Лавкрафта, для прозы которого характерно столкновение обычного человека со сверхъестественной сущностью из иного мира.
Геймплей «The Dark Descent» развивает идеи, заложенные в предыдущем проекте шведской студии Penumbra – трилогии хорроров, в которых предстояло разгадать тайну секретного подземного комплекса в Гренландии. Жанровая принадлежность игры тяготеет скорее к квесту, чем к экшену, и базируется на изучении локаций и поиске предметов, необходимых для решения головоломок. В игре отсутствует возможность физически противостоять врагам. Протагонист уязвим, не может драться и быстро умирает, поэтому должен прятаться или убегать. Вид от первого лица ограничивает обзор, вынуждая игрока осторожно передвигаться по комнатам, выглядывая из-за поворотов и укрытий, чтобы не столкнуться с противниками. Также главный герой слаб ментально. Пребывание в темноте пагубно воздействует на его разум, приводит к визуальным и звуковым галлюцинациям. Дэниел постепенно сходит с ума, если слишком долго смотрит на монстров. Решение головоломок и пребывание на свету восстанавливают его рассудок. Для выживания требуется экономно расходовать ограниченные ресурсы. Необходимо собирать огнива и пополнять запасы масла для разжигания лампы, каждый источник света в темных коридорах замка представляет ценность для игрока. Редко встречаются настойки опия, восстанавливающие здоровье.
Интерфейс «The Dark Descent» малоинформативен, поэтому пользователь вынужден ориентироваться по звукам и вглядываться во тьму. В игре нет функции сохранения, что увеличивает цену ошибки. После смерти персонаж появляется в определённой точке, но расположение монстров на уровне меняется.
Проект получил положительные отзывы критиков и был финансово успешным: к 2012 г. было продано более 1,4 млн копий (Amnesia – Two Years Later. 2012). Высокие продажи были обусловлены в том числе популярностью записей игрового процесса в Интернете, собирающих большое число просмотров. После релиза игры разработчики выложили в открытый доступ редактор карт, позволяющий пользователям создавать модификации. В 2011 г. студия выпустила небольшое по продолжительности дополнение с подзаголовком «Justine» (Жюстина), в котором игроку предстояло принять участие в череде смертоносных испытаний.
«Amnesia: A Machine for Pigs»
Местом действия второй серии франшизы стал индустриальный Лондон. Промышленник Освальд Мандус просыпается в своей комнате, не помня, что с ним произошло. Неизвестный сообщает ему по телефону, что Освальд сможет найти своих сыновей внутри гигантской Машины, но для этого её необходимо запустить.
Постепенно герой вспоминает, как, столкнувшись с финансовыми трудностями, узнал из записок Александра Бренненбургского о Сфере, энергия которой позволила бы запустить новое производство. Прикоснувшись к артефакту, протагонист видит историю 20 в. и то, как его дети погибают в годы Первой мировой войны. Пережив увиденное, Мандус сходит с ума и убивает своих сыновей, после чего его личность раскалывается. Его разум захватывает тёмный двойник, который начинает проводить эксперименты над свиньями, чтобы создать более совершенный биологический вид, чем человек, и инициирует постройку механизма, который уничтожит Лондон 31 декабря 1899 г. Машина обрела сознание и всё это время выходила на связь с промышленником, обманом заставляя его запустить механизм Судного дня. Добравшись до подземной фабрики, Мандус решает принести себя в жертву и разрушить Машину, чтобы наступил новый век.
Геймплей «A Machine for Pigs» не претерпел значительных изменений в сравнении с оригиналом (изучение локаций, решение головоломок, избегание монстров), но был упрощён: в игре нет инвентаря, загадки стали проще, не требовалось искать масло, чтобы заправлять лампу.
Сильнее всего преобразился нарратив сиквела. Во второй части история с локального уровня поднимается к вопросам природы зла, которое приносят технический прогресс и желание механически преобразить мир. Промышленная революция нашла отражение в геймплее: в дополнение к запискам появились аудиодневники, которые можно воспроизводить на граммофоне.
Несмотря на положительные оценки игровых журналистов, «A Machine for Pigs» не имела такого успеха среди игроков, как первая часть, и осталась незамеченной на фоне «Outlast» – хоррора, вышедшего в том же году и вдохновлённого оригинальной «Amnesia: The Dark Descent».
«Amnesia: Rebirth»
Завершающая часть трилогии, «Amnesia: Rebirth», поступила в продажу в 2020 г., к десятилетнему юбилею оригинала, и дополняла его сюжет.
В 1937 г. Анастасия Трианон вместе со своим мужем отправляется на раскопки в Алжир. Самолёт с археологической экспедицией на борту терпит крушение в пустыне. В попытке найти своего супруга главная героиня обнаруживает останки древней цивилизации и амулет, позволяющий путешествовать между мирами. Исследуя руины, героиня узнаёт о судьбе пассажиров самолёта: все члены экспедиции, включая её супруга, погибли, сошли с ума или обратились в гулей – живых мертвецов.
Главной героине противостоит императрица Тиана, принадлежащая, как и Александр Бренненбургский, к народу, который научился получать из страданий живых существ вещество Витае, вырабатывающее энергию и продлевающее жизнь. Тиана не может иметь своих детей, поэтому хочет завладеть нерождённой дочерью Анастасии. В финале героиня может отдать ребёнка императрице или убить её, но обречь себя и дочь на смерть.
Геймлей триквела повторяет наиболее характерные решения «Amnesia: The Dark Descent». Пользователь не может противостоять монстрам, поэтому геймплей строится вокруг решения головоломок, изучения местности и чтения записок, информация из которых постепенно проясняет происходящее. Кроме фонаря, требующего масла, появились спички, с помощью которых можно зажигать источники света. Если героиня слишком долго находится на солнце в пустыне, она может потерять сознание. Появилась возможность переноситься в параллельный мир с помощью амулета.
Критики в целом положительно оценили «Rebirth» (Amnesia: Rebirth. 2020), но отметили, что игре не удалось привнести в уже известную формулу что-то новое и превзойти предыдущий продукт Frictional Games – научно-фантастический хоррор «SOMA», вышедший в 2015 г.