#Разработка видеоигрРазработка видеоигрИсследуйте Области знанийУ нас представлены тысячи статейТегРазработка видеоигрРазработка видеоигрНайденo 9 статейРазработчики видеоигрРазработчики видеоигр Говард ТоддГо́вард Тодд (род. 1970, по другим данным, 1971), американский гейм-дизайнер, гейм-директор и продюсер. С 1994 г. исполнительный продюсер в компании Bethesda Game Studios. Наиболее известен по работе над сериями ролевых игр «The Elder Scrolls» и «Fallout». Для видеоигр Говарда характерен акцент на создании больших открытых миров с многочисленными точками интереса, которые игрок может свободно исследовать. Игровой журнал IGN назвал Говарда одним из лучших разработчиков игр всех времён, в 2017 г. его имя занесено в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук. Дважды (2012, 2016) Говард был признан «Лучшим продюсером видеоигр» (Best Game Director) по версии D.I.C.E. Awards.Разработчики видеоигр Молиньё ПитерМолиньё Пи́тер (род. 1959), британский программист и разработчик видеоигр, основатель студий Bullfrog Productions Ltd (1987; вместе с Л. Эдгаром), Lionhead Studios Ltd (1997; вместе с М. Уэбли, Т. Рейнсом и С. Джексоном), 22cans Ltd (2012). Ведущий разработчик серий игр «Populous» и «Fable», а также игр «Theme Park», «Dungeon Keeper», «Black & White», «Godus» и «Godus Wars». В 1993 г. выступил разработчиком ранней концепции и продюсером первой игры в серии «Syndicate». Как руководитель, программист и дизайнер Молиньё принял участие в создании 26 игр самых разных жанров (от стратегий до платформеров и 3D-шутеров) и одной портированной игры («Druid II: Enlightenment» для Amiga в 1988). Его считают одним из создателей жанра «симулятор бога». Играм Молиньё характерен акцент на экспериментах с геймплеем, а также на внутренней сложности и множестве различных функций, позволяющих игроку создавать собственную историю и преследовать свои цели в игре. Его игры оказали огромное влияние на развитие различных поджанров стратегий (экономические стратегии, пошаговые стратегии и RTS, симуляторы бога) и action-RPG.Направления, стили, жанры в играх Визуальная новеллаВизуа́льная нове́лла, поджанр видеоигр, разновидность японских квестов. Характеризуется большими и комплексными историями, по которым игрок движется посредством чтения текста и принятия ограниченного набора решений в сюжетных развилках при минимальном геймплее. Поджанр появился в начале 1980-х гг. как ответвление японских приключенческих игр, но основные черты и распространение внутри Японии получил в середине 1990-х гг., а за её пределами – в начале 2010-х гг. Несмотря на растущую популярность (не в последнюю очередь благодаря росту экспорта аниме), визуальная новелла остаётся нишевым жанром.Разработчики видеоигр Бушнелл НоланБу́шнелл Но́лан (род. 1943), американский компьютерный инженер и предприниматель, один из создателей индустрии видеоигр. Основатель более 10 компаний и бизнес-проектов, наиболее известные из которых – Atari (основана в 1972), сеть семейных развлекательных центров Chuck E. Cheese (в 1977), Catalyst Technologies (The Catalyst Technologies Venture Capital Group, основана в 1981) и Brainrush (в 2012). В 1971 г. совместно со своим партнёром, инженером Т. Дабни, создал клон игры «Spacewar!», получивший название «Computer Space» (сама игра была сильно упрощена, чтобы удешевить производство). Она стала первой коммерчески успешной видеоигрой, открывшей дорогу к распространению игровых автоматов. Бушнелл возглавлял компанию Atari в 1972–1979 гг. – в период формирования индустрии видеоигр. В 1976 г. он продал Atari корпорации Warner Communications (с 2022 – Warner Bros. Discovery), а в 1979 г. был уволен, причём по условиям контракта не имел права работать в видеоигровой индустрии до 1983 г. В 1981 г. Бушнелл создал в г. Саннивейл (штат Калифорния, США) один из первых бизнес-инкубаторов Кремниевой долины – Catalyst Technologies. Также выступал консультантом и входил в советы директоров нескольких технологических компаний: Aristo International, NeoEdge Networks, MGT Capitol Investments, Anti-Aging Games и др. В марте 2019 г. был назначен генеральным директором и президентом публичной компании Global Gaming Technologies Corp. За свою роль в развитии аркадных игр и всей игровой индустрии неоднократно удостаивался почётных видеоигровых премий (BAFTA Game Awards, Game Developers Choice Awards и др.), включён во Всемирный зал славы видеоигр.Разработчики видеоигр Мейер СидМе́йер Сид (род. 1954), канадо-американский программист и гейм-дизайнер, известный как создатель игр «Sid Meier’s Pirates», «Sid Meier’s Railroad Tycoon» и «Sid Meier’s Civilization». Игры Мейера характеризуются специфическим стилем гейм-дизайна, предоставляющим игроку максимальную свободу действия в виртуальном мире, изображаемом через совокупность отдельных, но взаимосвязанных игровых систем. Кроме непосредственной разработки Мейер повлиял на видеоигровую индустрию, став одним из первых на Западе гейм-дизайнеров, получивших широкое признание и личную известность. Уже с конца 1990-х гг. имя Сида Мейера в названии игр стало самостоятельным брендом, не всегда означавшим, что он имел непосредственное отношение к тому или иному проекту.Термины Кризис в индустрии видеоигр 1983Кри́зис в индустри́и видеои́гр 1983, значительный экономический спад в индустрии видеоигр, происходивший в 1983–1985 гг. Кризис явно проявился в США, его последствия отразились на рынках Японии и Европы. Ключевыми моментами кризиса стали резкое падение продаж видеоигровых консолей и игр к ним, а также снижение прибыли от игровых автоматов. Падение прибыли привело к уходу с рынка ряда крупных корпораций и инвесторов, а также к долговому кризису (бо́льшая часть игровых автоматов в США были куплены в кредит).Профессиональные группы Гейм-дизайнерГейм-диза́йнер, специалист, занимающийся концептуализацией видеоигры и основных её элементов; в широком смысле – любой специалист, участвующий в разработке видеоигры или создании контента для неё (гейм-дизайне). В наиболее частом употреблении гейм-дизайнер – автор, главный создатель, разработавший основной геймплей и принимающий ключевые решения по поводу игрового процесса и сюжета в ходе создания видеоигры.Студии разработки видеоигр id Softwareid Software, американская компания-разработчик видеоигр, наиболее известная по шутерам от первого лица. Основана 1 февраля 1991 г. программистами Дж. Кармаком и Дж. Ромеро, гейм-дизайнером Т. Холлом и художником Э. Кармаком. Самыми резонансными проектами студии стали серии игр «Wolfenstein» (с 1992), «Doom» (с 1993), «Quake» (c 1996). 24 июня 2009 г. id Software вошла в состав компании ZeniMax Media.Студии разработки видеоигр Bethesda SoftworksBethesda Softworks, американская компания-разработчик и издатель видеоигр. Франшизы Bethesda Softworks включают широкий ассортимент ролевых, гоночных и спортивных игр, а также шутеров и симуляторов. Наибольшую известность компании принесла игровая серия «The Elder Scrolls», а также продолжения франшиз «Fallout», «Doom», «Wolfenstein». Bethesda Softworks также известна изданием игр на основе популярных кинофраншиз: «Терминатор» («Terminator»), «Звёздный Путь» («Star Trek») и «Пираты Карибского моря» («Pirates of the Caribbean»). В 2021 г. материнскую компанию ZeniMax Media (в которую входит Bethesda Softworks и ряд других разработчиков) приобрела компания Microsoft.