«Silent Hill: Homecoming»
«Silent Hill: Homecoming», шестая видеоигра франшизы «Silent Hill» в жанре сурвайвал-хоррор. Разработана студией Double Helix Games и издана компанией Konami в 2008 г. Выпущена на платформах PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Представляет собой спин-офф основной серии, т. к. сюжет не связан с остальными играми франшизы. «Silent Hill: Homecoming» – единственная часть серии, которая не была официально выпущена в Японии.
История создания
В начале разработки новой серии игре было присвоено название «Silent Hill V» с подзаголовком «Shadows of the Past». Ближе к выходу шестая часть была переименована в «Silent Hill: Homecoming». Выпуск игры был отменён в Японии и задержан в других странах из-за жестокости в некоторых сценах. Игра была запрещена на территории Австралии до 2009 г. Разработчикам пришлось корректировать её в эпизодах, не прошедших цензуру. Например, в сцене, где персонажа разрубают пополам, камера не показывала действие, меняя угол обзора, после чего останки героя исчезали с локации. При этом место казни можно было осмотреть, а главный герой давал комментарии относительно тела, которого на земле не было.
Смещение виртуальной камеры за объекты, расположенные на локации, или замена анимации демонстрацией чёрного экрана стали основными способами снижения уровня жестокости, хотя аудиосопровождение и окружение не подверглись изменениям. Графическая составляющая была на высоком уровне, но при диалогах и приближении лиц героев возникал эффект «зловещей долины» из-за недостаточной проработки моделей персонажей.
Сюжет и особенности
В «Silent Hill: Homecoming» рассказывается история солдата по имени Алекс Шеперд. События игры начинаются в стенах больницы, по коридорам которой героя везут на медицинской каталке. Алекса оставляют в одной из палат, но после непродолжительного времени он покидает её и начинает следовать за своим младшим братом, Джошем, загадочно появившимся в жутком здании. Оказавшись в лифте, Алекс услышал странные звуки, после чего его пронзил гигантский нож. Алекс проснулся от кошмара в машине героя предыдущей серии, Трэвиса Грейди, который подвозит Алекса до родного города, Шепердс-Глен. Алекс понял, что за годы его пребывания на войне город изменился. На улицах никого нет, кроме чудовищ, поджидающих его за каждым углом. Все встречающиеся персонажи странно себя ведут и подвергаются нападкам со стороны монстров, убивающих жителей. По мере исследования локаций Алекс находит информацию о том, что история его семьи связана с Сайлент Хиллом, и направляется туда. Главного героя вместе с несколькими второстепенными персонажами ловят служители культа. Цель главного героя – выяснить, что произошло в его родном городе, как герой связан с орденом Сайлент Хилла, почему ему является образ младшего брата и действительно ли он сам – солдат, вернувшийся с войны.
Композитор и саунд-дизайнер «Silent Hill: Homecoming» – Ямаока Акира. Отдельно музыка «Silent Hill: Homecoming Soundtrack» выпущена на CD в 2008 г. и была доступна только при предзаказе диска с игрой. В 2013 г. альбом переиздали под названием «Silent Hill: Homecoming Original Soundtrack». Ремикс песни «Alex Theme» («Alex Theme – Machine Head Mix») был выпущен в коллекционном издании «Silent Hill Sounds Box» («Оригинальные саундтреки «Silent Hill: Homecoming»). В саундтреках «One More Soul to the Call», «Elle Theme», «This Sacred Line» и «Alex Theme» звучит голос М. Э. Макглинн, принимавшей участие в создании песен для предыдущих игр франшизы.
Игровой процесс
Геймплей «Silent Hill: Homecoming» состоял из поиска предметов, решения загадок и борьбы с чудовищами. Он стал больше ориентироваться на экшен-составляющую. Разработчики добавили систему быстрого доступа к инвентарю. Игрок также имел возможность переключаться между камерой, закреплённой за спиной главного героя, на вид от первого лица для подробного изучения окружения (Perron. 2012. P. 84). В новой части франшизы не было механики, связанной с прочностью предметов, которая была представлена в «Silent Hill 4: The Room» и «Silent Hill: Origins». Теперь оружие не ломалось и могло быть улучшено. Существовало несколько версий (обычных и улучшенных) ножей, винтовок, топоров и т. д. Некоторые виды оружия ближнего боя могли использоваться для уничтожения главным героем препятствий. Например, игрок выламывал двери с помощью трубы или разрубал доски топором. Подверглась изменениям и боевая система. Тактика боя зависела не только от вида монстра или удобства того или иного оружия на локации. Пользователь мог применять обычную и сильную атаку. Выстраивая комбинации ударов, игрок оглушал противников или активировал анимации добивания, которые были уникальными для каждой единицы оружия или монстра (Интервью с Джейсоном Алленом. 2008). Обновлено дальнобойное снаряжение: при его использовании появлялся прицел, чего раньше в играх серии не было. Для уклонения от нападения противников пользователь мог не только атаковать, но и перекатываться, что тоже было нововведением (Perron. 2018. P. 220).
Пройдя все испытания в игре «Silent Hill: Homecoming», игрок имел возможность получить одну из пяти именных концовок: «Хорошая» (при нахождении всех фотографий во время игры на высоком уровне сложности демонстрировалась бонусная сцена «Улыбочку!»), «Утопление», «Бугимен», «Госпиталь» и «НЛО». Концовка зависела от смертей тех или иных второстепенных персонажей, появлявшихся на пути главного героя. Был шанс получения шуточной НЛО-концовки при первом прохождении, хотя в предыдущих играх серии она была доступна только со второго прохождения.
Влияние
В «Silent Hill: Homecoming» нет аллюзий на современную культуру, хотя начальная заставка с Алексом, привязанным к медицинской каталке в больнице, ассоциируется с похожей сценой из фильма «Лестница Иакова» («Jacob's Ladder», 1990, режиссёр Э. Лайн). В шестой части серии «Silent Hill» есть множество отсылок на прошлые игры франшизы. Так, часть событий происходит в центральном районе Сайлент Хилла, который был главным местом действия ещё в «Silent Hill 1». Пользователя встречал символ серии – монстр Пирамидхэд (Пирамидоголовый). С этим чудовищем связана одна из концовок шестой игры франшизы под названием «Бугимен», т. к. в ней Алекс Шеперд становится одним из таких существ.