Эмерджентный нарратив
Эмердже́нтный наррати́в (англ. emergent narrative – неожиданно возникающий, стихийный нарратив), подход к разработке видеоигр, в рамках которого нарратив не закладывается в них в виде придуманного заранее сюжета (линейного или разветвлённого), а возникает в результате взаимодействий игрока с различными элементами игры. Игры с эмерджентным нарративом часто не имеют формального окончания («Spore», «Mount & Blade») или ясных условий победы (серии «Crusader Kings», «Europa Universalis»), хотя это не обязательные признаки такого рода проектов. От лишённых нарратива игр («Тетрис») подобные проекты отличаются тем, что их отдельные элементы явно отсылают к тем или иным культурным кодам или литературным тропам, благодаря чему происходящее в игре складывается в последовательную историю естественным путём.