#Термины в видеоиграхТермины в видеоиграхИсследуйте Области знанийУ нас представлены тысячи статейТегТермины в видеоиграхТермины в видеоиграхНайденo 35 статейТерминыТермины Эмерджентный нарративЭмердже́нтный наррати́в (англ. emergent narrative – неожиданно возникающий, стихийный нарратив), подход к разработке видеоигр, в рамках которого нарратив не закладывается в них в виде придуманного заранее сюжета (линейного или разветвлённого), а возникает в результате взаимодействий игрока с различными элементами игры. Игры с эмерджентным нарративом часто не имеют формального окончания («Spore», «Mount & Blade») или ясных условий победы (серии «Crusader Kings», «Europa Universalis»), хотя это не обязательные признаки такого рода проектов. От лишённых нарратива игр («Тетрис») подобные проекты отличаются тем, что их отдельные элементы явно отсылают к тем или иным культурным кодам или литературным тропам, благодаря чему происходящее в игре складывается в последовательную историю естественным путём.Технические устройства Atari (серия консолей)Atari, серия видеоигровых консолей, разработанных американской компанией Atari и выпускавшихся в 1970–1990-х гг. В конце 1970-х – начале 1980-х гг. консоли Atari занимали лидирующее положение в индустрии видеоигр и оказали большое долгосрочное влияние на становление и развитие американского рынка консолей. После кризиса 1983 г., который привёл к обвалу рынка видеоигр в США, компания утратила главенствующие позиции, а в середине 1990-х гг. свернула своё присутствие в сегменте консолей. Сосредоточившись на разработке видеоигр, Atari заняла периферийное положение в индустрии. В начале 2020-х гг. компания выпустила первую за долгое время консоль, ориентированную на сообщество ретрогеймеров и не составившую конкуренции лидерам рынка, – PlayStation от Sony или Xbox от Microsoft.Термины Модификация (в видеоиграх)Модифика́ция, внесение неофициальных, т. е. не санкционированных правообладателем, изменений в видеоигру. Отдельно взятая неофициальная модификация видеоигры называется «мод». Моды классифицируют по цели их создания на фанатские патчи, аддоны, арт-модификации и тотальные конверсии.Термины Образы массовой культуры в игре «Grand Theft Auto: Vice City»Образы массовой культуры в игре «Grand Theft Auto: Vice City». Место действия игры «Grand Theft Auto: Vice City» – город Вайс-сити, стилизованный под американский курорт Майами, штат Флорида. Вайс-сити отражает не физический ландшафт реального Майами, а образы Майами в массовой культуре. Ареал игрового мира состоит из вселенной фильма «Лицо со шрамом» («Scarface», 1983, режиссер Брайан Де Пальма) и мира американских криминальных сериалов 1980-х гг. вроде «Полиции Майами». Оружие, нелегальный бизнес, продажная полиция, мигранты и наркокартели из латиноамериканских стран становятся основой жизнедеятельности игрового Вайс-сити.Термины Игровая индустрияИгрова́я индустри́я, сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр и игровых устройств. Является частью индустрии развлечений и включает в себя множество различных подразделений и специальностей. Игровую индустрию следует отличать от производства игрушек, к которой относят выпуск детских игровых товаров (кукол, игрового инвентаря, конструкторов и т. п.).Направления, стили, жанры в играх Слэшер (жанр видеоигр)Слэ́шер, жанр видеоигр, основу геймплея которых составляют сражения с использованием оружия ближнего боя. Характерной особенностью является применение пользователями комбинаций, или «комбо». Они представлены связками, сочетающими в себе лёгкие и сильные атаки по врагам. Сеттинг в слэшерах может варьироваться от фэнтези и мифологии до научной фантастики и хоррора. Многие игры в этом жанре также включают элементы ролевой системы, позволяя игрокам улучшать своего персонажа, разблокировать новые способности и оружие.Технические устройства Аркадный автоматАрка́дный автома́т, разновидность стационарной видеоигровой системы, в которой действия игрока реализуются с помощью встроенной панели управления, а их результат выводится на экран. Широкое распространение получили в 1970–1980-х гг. Оказали большое влияние на популярную культуру и развитие индустрии видеоигр.Термины ФансервисФансе́рвис, сознательное включение в состав произведения популярной культуры элементов, рассчитанных на одобрение целевой аудитории, дословно – угождение фанатам. Наиболее распространёнными формами фансервиса выступают подбор актёров (каст), внешний вид персонажей, отсылки к другим объектам массовой культуры и включение в сюжет произведения популярных фанатских теорий.Термины Керри в «Dota 2»Ке́рри в «Dota 2», одна из ролей в видеоигре «Dota 2» от компании Valve. Пользователь, выбравший эту позицию, становится главной ударной силой команды на поздней стадии матча. Термин употребляется и в других видеоиграх, в особенности в тех, которые относятся к жанру MOBA. Под словом «керри» может подразумеваться как персонаж, предназначенный для этой роли, так и сам игрок, который на ней выступает.Термины Мидер в «Dota 2»Ми́дер в «Dota 2», одна из ролей в видеоигре «Dota 2» от компании Valve. Пользователь, выбравший эту позицию, отправляется в одиночку на центральную линию на карте. Термин употребляется и в других видеоиграх, в особенности в тех, которые относятся к жанру MOBA, например в «League of Legends». Под словом «мидер» может иметься в виду как персонаж, предназначенный для этой роли, так и игрок, который на ней выступает. 1234