«Assassin's Creed» (серия видеоигр)
«Assassin's Creed» («Кредо ассасина», «Кредо убийцы»), серия мультиплатформенных видеоигр, издаваемых компанией Ubisoft Entertainment. За 14 лет со времени выхода первой игры серии «Assassin’s Creed» (2007) одноимённая торговая марка стала одной из наиболее узнаваемых и коммерчески успешных медиафраншиз Ubisoft. Серия насчитывает свыше 20 игр, 12 из которых считаются основными. Начиная с «Assassin’s Creed Origins» (2017), основные игры серии всё более тяготеют к жанру экшена-РПГ, хотя изначально были близки к жанрам приключенческого экшена и стелса. По мотивам игры поставлен фильм «Кредо убийцы» («Assassin's Creed», 2016, режиссёр Дж. Курзель).
История создания
Первая игра серии обязана своим возникновением коммерческому успеху другого проекта Ubisoft – игре «Prince of Persia: The Sands of Time» («Принц Персии: пески времени»). Созданный Ubisoft Montreal (канадская дочерняя студия-разработчик Ubisoft) как перезапуск платформера конца 1980-х гг., новый «Принц Персии» включал в себя некоторые элементы будущей «Assassin’s Creed»: средневековый восточный сеттинг, возможность стелс-прохождения, паркур как значимый элемент геймплея и т. д.
В течение некоторого времени «Assassin’s Creed» мыслилась разработчиками как сюжетное продолжение игры «Принц Персии…» в открытом мире для нового поколения игровых консолей. Главным героем игры должен был стать телохранитель принца, главного персонажа франшизы. Однако технические обстоятельства накладывали отпечаток на производственный процесс. По словам автора идеи и разработчика первых игр серии П. Дизале, продюсерам Ubisoft не нравилась идея присутствия неигрового принца Персии в игре, носящей его имя. В итоге разработчики Ubisoft Montreal решили отказаться от формальной связи с предыдущей игрой студии, создав оригинальную игровую вселенную «Assassin’s Creed».
Вселенная и сеттинг
В том или ином виде сюжет основных игр серии «Assassin’s Creed» вращается вокруг квазиисторического противостояния двух преодолевших рамки Средневековья религиозно-военизированных формирований: братства ассасинов и ордена тамплиеров. Сначала кажется, что конфликт между двумя организациями имеет идеологическую подоплёку: ассасины, выступающие в качестве безусловных сторонников свободы воли, стремятся расстроить планы тамплиеров – апологетов порядка и безопасности в ущерб праву выбора. Однако настоящим камнем преткновения в борьбе ассасинов и тамплиеров являются не идеологические разногласия, а «артефакты Первой цивилизации» – элементы технически продвинутого оборудования, которое было создано представителями гуманоидной расы Ису, населявшей Землю задолго до появления человечества.
Ни решение задать ключевой сюжетный антагонизм при помощи обращения к ценностной оппозиции свободы и порядка, ни обращение к поиску мистических артефактов древних цивилизаций не являются новаторскими для массовой культуры. Однако создатели вселенной «Assassin’s Creed» смогли предложить оригинальный научно-фантастический вариант синтеза двух нарративов. С целью обнаружения утраченных артефактов Ису сначала тамплиеры [действующие в наши дни от имени корпорации Abstergo («Абстерго»)], а вслед за ними и ассасины создали машину виртуальной реальности Animus («Анимус»), при помощи которой человек может заново пережить заложенную в генетической памяти историю своих предков.
Действие всех основных игр серии происходит по меньшей мере в двух параллельных плоскостях: «современной» и «исторической», где в качестве главного героя чаще всего поочерёдно выступают сотрудничающий с ассасинами (или с тамплиерами) персонаж и его виртуально представленный предок. При этом основная часть всех игр происходит в «исторической» плоскости.
За всё время существования серии игроки имели возможность виртуально посетить целый ряд исторических обществ: города-государства классической Греции времён Пелопоннесской войны («Assassin’s Creed Odyssey», 2018) и эллинистический Египет в период правления Клеопатры VII («Assassin’s Creed Origins», 2017); средневековые Данелаг («Assassin’s Creed Valhalla», 2020) и Иерусалим («Assassin’s Creed», 2007); Флорентийскую и Венецианскую республики эпохи Возрождения («Assassin’s Creed II», 2009), викторианский Лондон («Assassin’s Creed Syndicate», 2015) и т. д.
Игровой процесс
Во всех основных играх серии игрок может более или менее свободно исследовать просторный виртуальный мир (представляющий собой ту или иную историческую локацию), занимаясь поиском артефактов Ису или выполняя игровые задания в произвольном порядке. При этом игровой процесс ограничивается своеобразными механиками, одновременно регламентирующими правила игры и геймифицирующими некоторые технические процессы в игре.
«Синхронизация», отчасти схожая с механикой повествования в игре «Принц Персии…», отражает степень согласованности действий находящегося в «Анимусе» главного действующего персонажа с действиями его виртуального предка. Синхронизация обозначает границы виртуального мира: заступив за его пределы, главный герой десинхронизируется со своим предком; то же происходит при смерти персонажа. Синхронизация возрастает при выполнении сюжетных заданий и при посещении точек обзора, подталкивая игрока к изучению игрового мира.
Другой важной составляющей геймплея практически всех игр серии служат паркур (в качестве формы незаметного передвижения персонажа по игровым локациям) и скрытый клинок (в качестве инструмента незаметного убийства). В двух последних основных играх серии – «Assassin’s Creed Odyssey» (2018) и «Assassin’s Creed Valhalla» (2020) – разработчики сместили акценты, предлагая игроку во многих случаях как открытое, так и скрытое прохождение. Несмотря на это, искусство паркура и такие неотъемлемые части амуниции ассасина, как скрытый клинок и капюшон V-образной формы, остаются визитными карточками игровой серии.
Расширение медиафраншизы и культурное значение
В качестве медиафраншизы «Assassin’s Creed» давно вышла за пределы игровой индустрии. В 2009 г. был снят короткометражный фильм «Assassin's Creed: Lineage», служащий приквелом к сюжету игр «Assassin’s Creed II» (2009), «Assassin’s Creed Brotherhood» (2010) и «Assassin’s Creed Revelations» (2011).
В октябре 2012 г. компания Ubisoft объявила о подписании контракта с продюсерской компанией New Regency о совместном производстве полнометражного фильма «Assassin’s Creed». В качестве дистрибьютора фильма была названа компания 20th Century Fox. Производственный процесс был сопряжён с частой сменой сценаристов и переносами дат начала производства и премьеры. Роль главного героя исполнил М. Фассбендер. Мировая премьера фильма, получившего официальный перевод «Кредо убийцы» («Assassin's Creed»), состоялась 13 декабря 2016 г. Фильм получил по преимуществу негативные отзывы критиков.
С 2009 г. выходит книжная серия «Assassin’s Creed», опирающаяся на сюжет ряда основных игр, начиная с «Assassin’s Creed II» (2009). Периодически выходят комиксы и графические романы, посвящённые тем или иным аспектам вселенной «Assassin’s Creed», например трёхтомный комикс «Assassin’s Creed: The Fall» (2011) об ассасинах-народовольцах.
В 2017 г. Ади Шанкар, продюсер анимационного мини-сериала «Кастлвания» («Castlevania», 2017–2021), на своей странице в социальной сети анонсировал выход аниме-сериала по мотивам «Assassin’s Creed». 27 октября 2020 г. компания Netflix объявила о начале разработки сериала по вселенной «Assassin’s Creed».
Образ ассасина из вселенной приобрёл популярность в культуре. Например, фотографии и видеосъёмки, сделанные в ходе захвата здания Капитолия США в 2021 г., подвергались в сети шуточной переделке в стиле постеров и трейлеров «Assassin’s Creed» (Williams. 2021).