PlayStation (серия консолей)
PlayStation, серия игровых консолей, разработанных компанией Sony и выпускаемых с 1994 г. Линейка консолей включает в себя устройства, принадлежащие к поколениям с 6-го по 9-е, а именно: PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5. Помимо этого, в серию входят 2 портативные консоли: PlayStation Portable и PlayStation Vita, а также ряд аксессуаров.
PlayStation (1994)
Первой в серии стала консоль PlayStation, давшая имя всей линейке и выпущенная в декабре 1994 г. в Японии, в сентябре 1995 г. – в Северной Америке и Европе и в ноябре того же года – в Австралии. PlayStation (также называемая PS One или PS1) разрабатывалась компанией Sony в качестве альтернативы другим консолям 5-го поколения, прежде всего Nintendo 64 и Sega Saturn. Работа над консолью началась после того, как Sony в начале 1990-х гг. не достигла соглашения с Nintendo о разработке периферийного программного обеспечения для консоли Super Nintendo. Ключевым лицом в процессе разработки PlayStation был инженер Кутараги Кэн, убедивший руководство Sony в том, что, несмотря на провал сотрудничества с Nintendo, компании стоит продолжать работу над собственной консолью.
PS1 оказалась первой из консолей всех типов и поколений, преодолевшей рубеж в 100 млн проданных экземпляров. Преимуществами PlayStation стали относительно низкая цена, агрессивная рекламная политика (нацеленная в первую очередь на подростков и взрослых игроков), а также создание целого ряда популярных видеоигровых франшиз, которые продолжают выходить в 2020-е гг. Например, это платформер «Сrash Bandicoot», сурвайвал-хоррор ««Silent Hill», автогонки «Gran Turismo» и файтинг «Tekken». После успеха PS1 компания Sony стала одним из лидеров индустрии видеоигр, установившим стандарты разработки игровых устройств, в частности использование компакт-дисков вместо картриджей и всё более широкое применение 3D-графики.
PlayStation 2 (2000)
Вторая консоль в серии – PlayStation 2 (PS2) – вышла в марте 2000 г. в Японии, в октябре того же года – в Северной Америке, в ноябре – в Европе и Австралии. PS2 была консолью 6-го поколения, разработанной на фоне запуска компанией Microsoft собственной консоли Xbox и нового проекта Nintendo – Nintendo GameCube. Sony удалось превзойти собственный успех: PS2 стала самой продаваемой консолью в мире. Число проданных копий устройства превысило 155 млн. PlayStation 2 также стала консолью, быстрее всех преодолевшей рубеж в 100 млн проданных экземпляров, тем самым побив рекорд 1-й модели.
Как и прежде, сильной стороной Sony стала гибкая ценовая политика и большой каталог игр, включая продолжения хитов PS1 и оригинальные проекты. В числе наиболее известных и коммерчески успешных игр для PS2: стелс-экшен «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty» (2001), ролевая игра «Final Fantasy X» (2001) и экшен ««God of War» (2005). Абсолютным лидером по продажам для PS2 стала игра ««Grand Theft Auto: San Andreas» (2004), тираж которой в 2021 г. превысил 27 млн копий. Консоль поддерживала обратную совместимость с играми от PS1. Мультимедийный функционал PS2 также был расширен по сравнению с предыдущей моделью: PlayStation 2 поддерживала чтение DVD-дисков с фильмами, позволяла выходить в Интернет и предлагала широкую линейку периферийных устройств.
PlayStation 3 (2006)
Третья консоль в серии – PlayStation 3 (PS3) – вышла в ноябре 2006 г. в Японии и Северной Америке, в марте 2007 г. – в Европе. Её основными конкурентами были Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo. PlayStation 3 входила в 7-е поколение консолей и стала первым игровым устройством, оснащённым Blu-ray-приводом, а также первой консолью Sony, которой можно было управлять с помощью портативных контроллеров (PlayStation Portable и PlayStation Vita). Помимо этого, в PS3 присутствовала интеграция консоли с социальными сетями Sony (PlayStation Network) и возможность покупать игры онлайн в цифровом формате.
Первоначальная реакция аудитории на запуск PS3 оказалась неоднозначной. Критику вызвала относительно высокая цена, а также недостаток качественных игр, хотя внедрение технологии Blu-ray было отмечено как весьма перспективное с точки зрения развития консоли. Поздние оценки были более позитивными, тем не менее Sony не смогла преодолеть ранее установленные рекорды продаж, несмотря на успехи в отдельных странах (например, в Великобритании PS3 на момент старта продаж стала 2-й самой быстро продаваемой консолью, уступив лишь PlayStation Portable). По состоянию на март 2017 г. общее число проданных экземпляров PS3 составляло немногим более 87 млн ед. В то же время именно на PS3 вышли некоторые эксклюзивные игры, ставшие исторически значимыми для развития индустрии: приключенческий экшен «Uncharted: Drake’s Fortune» (2007) и стелс-экшены «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots» (2008) и «The Last of Us» (2013).
PlayStation 4 (2013)
Четвёртая консоль в серии – PlayStation 4 (PS4) – вышла в ноябре 2013 г. в Северной Америке, Южной Америке, Европе и Австралии и в феврале 2014 г. – в Японии. Будучи консолью 8-го поколения, PS4 конкурировала с Xbox One от Microsoft, а также Wii U и Switch от Nintendo. PS4 поддерживала чтение Blu-ray и DVD-дисков, технологию HDR и воспроизведение видео в формате 4К. Помимо этого, PlayStation 4 имела значительно расширенный (по сравнению с PS3) онлайн-функционал: была добавлена возможность стриминга игр, а также технология Remote Play, позволяющая запускать игры PS4 на портативной консоли PlayStation Vita. Механизм обратной совместимости в PS4 отсутствовал, однако цифровые версии многих игр для прошлых поколений консоли могли быть загружены в официальном онлайн-магазине Sony под названием PlayStation Store.
PlayStation 4 была встречена аудиторией лучше, чем предыдущая модель, и к концу 2019 г. стала 2-й консолью в мире по числу продаж за всё время, уступая лишь PS2: к декабрю того же года общее число проданных экземпляров PS4 превысило 105 млн ед. В течение первых лет после релиза на PS4 вышел целый ряд эксклюзивных игр-бестселлеров, среди которых лидером продаж стал приключенческий экшен «Marvel’s Spider Man» (2018) с тиражом более 20 млн экз. (по данным на ноябрь 2020). В числе прочих знаковых игр для PS4 – экшен «God Of War» (2018), приключенческая игра «Uncharted 4: A Thief’s End» (2016), сурвайвал-хоррор «The Last Of Us Part II» (2020) и экшен-RPG «Horizon: Zero Dawn» (2017).
PlayStation 5 (2020)
Пятая консоль в серии – PlayStation 5 (PS5) – вышла в ноябре 2020 г. во всём мире (хотя в некоторых азиатских странах релиз был отложен до 2021 г. из-за пандемии COVID-19). Консоль 9-го поколения, PS5 была выпущена одновременно в 2 вариантах: с оптическим приводом и без него (т. н. цифровое издание). Все прочие характеристики моделей идентичны. Версия с приводом позволяет воспроизводить диски формата Ultra HD Blu-ray, оба варианта консоли поддерживают улучшенную трассировку лучей и воспроизведение до 120 кадров в секунду. PS5 также поддерживает обратную совместимость с играми для PS4, а также со шлемом виртуальной реальности PlayStation VR, выпущенным для консоли предыдущего поколения. В январе 2023 г. для PS5 выпущена специальная версия геймпада Dual Sense – Dual Sense Edge с заменяемыми компонентами, дающая игрокам возможность гибкой настройки функционала кнопок под отдельные жанры, игры или внутриигровых персонажей.
Запуск PS5 был встречен аудиторией позитивно, однако глобальный дефицит полупроводников в начале 2021 г. наряду с продолжающейся пандемией создали исключительно высокий спрос на консоль, превышающий возможности Sony по своевременной реализации товара. Несмотря на это, первоначальные цифры продаж PS5 были сопоставимы с показателями PS4, а к июлю 2023 г. достигли значения 40 млн экз. (Ryan. 2023).
Наследие и технологическое влияние
Бренд консолей PlayStation с момента возникновения не только стал наиболее коммерчески успешным на рынке, но и превратился в заметный культурный феномен. По мнению экспертов, таких как исследователь медиа из австралийского Университета Бонда Дж. Бранд или гейм-дизайнер Окамото Ёсики, PlayStation произвела революцию в игровой индустрии, причём во многих её аспектах, от технологий до стратегий маркетинга и разработки видеоигр (Hill. 2005). В числе инноваций, которые PlayStation внедрила или популяризировала в индустрии:
- Широкое применение дисков вместо картриджей. Хотя диски использовались и в более ранних консолях (в частности, на Sega CD и Philips CD-i), коммерческий успех первой PlayStation ускорил переход от картриджей к дискам в качестве носителей игр.
- Популяризация геймпадов с вибрацией. Несмотря на то что Nintendo использовала технологию Rumble Pak (съёмное устройство с функцией вибрации) для своих консолей Nintendo 64, именно модель геймпада с вибрацией, предложенная Sony, стала новым стандартом для индустрии. Особенностью технологии Sony было то, что эффект вибрации достигался за счёт встроенных в геймпад моторов (а не съёмных устройств, как у Nintendo 64).
- Превращение консолей в мультимедийные устройства. Уже 1-я консоль PlayStation могла использоваться в качестве проигрывателя музыкальных дисков. PlayStation 2 была первой консолью, обладающей функцией воспроизведения DVD-дисков, и набор мультимедийных функций расширялся с каждым следующим поколением устройств.
- Технология управления играми с помощью движений тела. В 2003 г. Sony разработала и выпустила на рынок веб-камеру EyeToy, которая позволяла пользователям взаимодействовать с играми, используя движения и звук; камера также поддерживала распознавание цветов. Эта технология применялась Sony в целом ряде игр [например, в популярной серии танцевальных симуляторов «Dance Dance Revolution» (с 1998)] задолго до того, как Microsoft начала внедрять сенсор Kinect для консоли Xbox 360.
- Функция дистанционной игры (Remote Play). Технологии дистанционной игры широко распространены на современных консолях, однако впервые эта функция появилась на портативной консоли PlayStation Portable в 2004 г. Позднее она была усовершенствована для следующей портативной консоли компании – PlayStation Vita.
Литература
- Харрис Б. Д. Консольные войны : Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение : бизнес-триллер / пер. И. Воронин. – Москва : Белое яблоко, 2015. – (Битый пиксель).
- Дайвер М. GAME isn't OVER : любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения / пер. с англ. Д. Семеновой. – Москва : Манн, Иванов и Фербер, 2022. – (Пиксельный мир).
- Амос Э. The Game Console 2.0 : история консолей от Atari до Xbox / пер. с англ. С. Черников. – [2-е изд.] – Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2023.