Цифровые товары и услуги

Цифровы́е това́ры и услу́ги, 1) имеющая потребительную стоимость продукция, производимая для продажи или обмена, оцифрованная и передаваемая с носителя продавца на носитель покупателя (товары); 2) продукты, при потреблении которых соблюдается условие «неотрывность от места производства», т. е. передаваемые и получаемые (одновременно с трансляцией) через интернет-соединение в режиме реального времени (услуги).

Концепция и примеры цифровых товаров и услуг

Цифровые товары и услуги – это продукты, обладающие уникальными характеристиками, которые существуют исключительно в электронной среде. Любой цифровой товар представляет собой определённого типа файл, данные в виде кода, который может «расшифровываться» электронными устройствами (компьютером, смартфоном и др.) и преобразовываться в видео, изображение, программу, текст и т. д. В таблице 1 представлены примеры цифровых товаров в зависимости от формата их файла.

Таблица 1. Примеры классификации цифровых товаров по формату файла

Формат файла цифрового товара Пример цифрового товара
Видеоформат Видеоинструкции (например, по использованию программного обеспечения)
Аудиоформат Музыкальные произведения, аудиокниги, звуковые инструкции
Текстовый формат Электронные книги, статьи, пособия, инструкции
Графический формат Обои для рабочего стола компьютера, шаблоны дизайна для веб-сайтов, шаблоны для работы в графических редакторах
Анимационный формат Неозвученные мультфильмы, анимационные ролики
Мультимедийный формат Фильмы, мультфильмы, озвученные презентации и др.
Программный формат Программы для персонального компьютера, электронных и мобильных устройств
Виртуальный формат Виртуальные цифровые товары (товар в виде идеи внутри другого цифрового продукта, например виртуальная одежда для персонажа в цифровой игре)

Ещё одним определяющим признаком цифрового товара является возможность его передачи с носителя продавца на носитель покупателя, т. е. скачивание и сохранение. Отличие цифрового товара от цифровой услуги заключается в том, что для его потребления нет необходимости находиться в онлайн-режиме и получать информацию «неотрывно от места производства», будучи подключённым к интернету.

Цифровые услуги

Необходимо различать цифровые товары и цифровые услуги. В классическом понятии услуги одним из условий, её характеризующих, является «неотрывность от места производства». т. е. услуги одновременно и оказываются, и потребляются. Цифровые услуги – это цифровые продукты, которые могут производиться, передаваться и потребляться одновременно. Таким образом, цифровыми услугами будут являться те продукты, для использования которых необходим интерактивный режим, и потреблять их можно только одновременно с передачей. Соответственно, это те цифровые файлы, которые потребляются онлайн, например услуги онлайн-кинотеатра и онлайн-переводчика.

Кроме «неотрывности от места производства» в классическом маркетинге у услуги есть ещё 3 черты: «неосязаемость», «несуществование в пространстве» и «непостоянство качества». При этом если «неосязаемость» и «несуществование в пространстве» характерны для цифровых услуг в той же степени, что и для услуг в их традиционном понимании, то в цифровой среде «непостоянство качества» практически теряет своё значение, что связано с нивелировкой человеческого фактора и автоматизацией оказываемой услуги.

Атрибуты цифрового товара

Эффективно принимать решения о совершенствовании характеристик товара, его разработке и конкурентных преимуществах помогает мультиатрибутивная модель. По классификации Ф. Котлера (род. 1931), товар воспринимается потребителем в трёх измерениях (т. е. имеет 3 группы атрибутов):

  • товар по замыслу: набор функциональных характеристик товара;
  • товар в реальном исполнении: внешний вид, материал изготовления, эргономика, эстетика;
  • товар с расширением: гарантии, сервис, доставка и др.

При создании цифрового товара и работе с ним 2 группы его атрибутов («товар по замыслу» и «товар с расширением») остаются такими же, как при работе с физическими товарами.

Товар по замыслу

У любого цифрового товара, как и у физического, существует свой набор функциональных характеристик, при помощи которых он удовлетворяет основные потребительские нужды. К таким характеристикам могут относиться развлечение (игры для ПК, кинофильмы), получение полезной информации (книги), получение эстетического удовольствия (музыка, иллюстрации), обучение (инструкции, пособия), развитие производства (программы) и др.

Товар с расширением

Каждый цифровой товар можно сопроводить дополнительными условиями продажи и потребления. Часто практикуется техническая поддержка в онлайн-формате, возможность письма или звонка в компанию-производитель. Для программных продуктов в качестве расширенного атрибута товара используется возможность скачивания бесплатных обновлений, замены старой программной версии на новую и т. д. Кроме того, для цифровых товаров широко используются гарантии.

За счёт такого качества цифрового товара, как «несуществование в пространстве», набор атрибутов «товар в реальном исполнении» существовать не будет. Такие характеристики, как материал изготовления, эргономика, внешний физический вид и т. д., у цифрового товара отсутствуют. Вместо них появляются другие, совокупность которых в мультиатрибутивной модели цифрового товара можно обозначить как «товар в виртуальном исполнении».

Товар в виртуальном исполнении

В данную группу входят различные атрибуты. В первую очередь это качество товара, которое применительно к цифровому товару будет выражаться в технических характеристиках последнего и возможностях удовлетворения основных потребительских требований. Например, для аудиофайла это может быть качество звука и размер файла, для фильма или графики – качество изображения и т. д. Большое количество атрибутов в группу «товара в виртуальном исполнении» будет входить у товаров, имеющих пользовательский интерфейс, таких как игры, программы для ПК или электронные книги. В данном случае у цифрового товара появляются практически та же эргономика (часто обозначаемая как «юзабилити»), качество исполнения и внешний вид, как и у физического товара, только выполненные в виртуальной форме (см. схему).

Примерный набор атрибутов для различных цифровых товаров «в виртуальном исполнении» представлен в таблице 2.

Таблица 2. Примеры атрибутов «товара в виртуальном исполнении» для различных групп цифровых товаров

Группы цифровых товаров Атрибуты из группы «товар в виртуальном исполнении»
Видеофильмы, мультфильмы Качество изображения
Лёгкость скачивания
Простота просмотра (отсутствие необходимости установки дополнительных программ для использования)
Возможность просмотра с разных систем (ПК, ноутбука, видеоплеера и др.)
Музыкальные файлы Качество звука
Лёгкость скачивания
Простота прослушивания (отсутствие необходимости установки дополнительных программ для использования)
Возможность прослушивания с разных систем (ПК, ноутбук, музыкальный центр и др.)
Игры для ПК Лёгкость скачивания
Лёгкость установки
Скорость загрузки
Понятное меню
Лёгкость управления
Возможность сохранения
Наличие подсказок к правилам
Яркость, красочность
Детализация персонажей и среды
Качество графики
Качество звука
Отсутствие программных ошибок
Возможность запуска на ПК с низкими и средними параметрами
Программы для ПК Лёгкость скачивания
Лёгкость установки
Скорость загрузки
Понятное меню
Приятный интерфейс
Лёгкость обучения использованию
Отсутствие программных ошибок
Статьи, книги, инструкции Лёгкость чтения
Лёгкость скачивания
Простота использования (отсутствие необходимости установки дополнительных программ для использования)
Приятный внешний вид
Возможность чтения с различных устройств

Литература

  • Твердохлебова М. Д. Формирование комплекса маркетинга цифровых продуктов : автореферат диссертации ... кандидата экономических наук. – Москва, 2009.
  • Твердохлебова М. Д. Интернет-маркетинг : учебник для вузов. – Москва : КноРус, 2020. – (Бакалавриат).
  • Котлер Ф. Маркетинг-менеджмент / Ф. Котлер, К. Л. Келлер ; пер. с англ.: В. Кузин. – 15-е изд. – Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2018. – (Классический зарубежный учебник).
Материалы портала bigenc.ru переданы в ведение АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ» на основе лицензионного соглашения. Возможны неточности в отображении материалов. Если у вас возникли вопросы или вы увидели ошибку, пожалуйста, сообщите нам на info@ruwiki.ru