Ностальгия и гик-культура в сериале «Очень странные дела»

Ностальгия и гик-культура в сериале «Очень странные дела». Американская исследовательница культуры К. Маккарти (McCarthy. 2019[1]) отмечает, что выход сериала ««Очень странные дела» совпал с массовым обращением аудитории к ностальгическим медиапродуктам. Эту тенденцию задала волна интереса к компьютерным играм и кинематографу 1980-х гг.: перезапуск медиафраншиз ««Звёздный путь» в 2009 г. и «Звёздные войны» в 2015 г., массовый выход легаси-сиквелов, например «Трон: наследие» («Tron: Legacy», 2010, режиссёр Дж. Косински), и других произведений. В их центре оказывалась технологическая и научно-фантастическая эстетика, пронизывавшая массовую культуру 1980-х гг. В 21 в. эта эстетика нашла отражение также в широкой линейке товаров – от видеоигр до эксклюзивных гаджетов и предметов гардероба, − потребление которых составляет основу гик-культуры. Воплощая память людей о детстве или «золотом веке» массовой культуры в материальных предметах, производители создают «рынок ностальгии». Принадлежность к этому рынку позволяет создателям контента находить свою аудиторию и зарабатывать на ней, а представителям гик-культуры – утверждать свою идентичность.

Яркой иллюстрацией описанной культурной тенденции выступает популярный научно-фантастический сериал «Очень странные дела», главные герои которого – группа американских подростков, сталкивающихся с мистическими явлениями в американской глубинке, – сами принадлежат к гик-культуре. Интерес к физике, радиотехнологиям и массовой культуре позволяет им разгадать тайну своего пропавшего друга и противостоять потусторонним силам. Потребительские товары и объекты культуры, с которыми они регулярно взаимодействуют и о которых постоянно вспоминают (компьютеры, усовершенствованные рации, настольная игра ««Подземелья и драконы», комиксы про Людей Икс, космическая опера «Звёздные войны», фэнтезийная сага «Властелин колец» и др.), вызывают у зрителя ностальгию, а знания об этих культурных артефактах позволяют героям продвигаться по сюжету.

Примечания

  1. McCarthy K. Remember things: consumerism, nostalgia, and geek culture in Stranger things / K. McCarthy // Journal of Popular Culture. – 2019. – Vol. 52, № 3. – P. 663–677.

Литература

  • McCarthy K. Remember things: consumerism, nostalgia, and geek culture in Stranger things // Journal of Popular Culture. – 2019. – Vol. 52, № 3. – P. 663–677.
Материалы портала bigenc.ru переданы в ведение АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ» на основе лицензионного соглашения. Возможны неточности в отображении материалов. Если у вас возникли вопросы или вы увидели ошибку, пожалуйста, сообщите нам на info@ruwiki.ru