Библиографический источник

Индустрия видеоигр в современной отраслевой экономике

Н. С. Козырь, А. В. Астахов

Заглавие:

Индустрия видеоигр в современной отраслевой экономике

Автор:
Объём:

14 с.

Аннотация:

<b>Предмет.</b> Объем рынка видеоигр в России приближается к 2 млрд долл. США, и популярность продукции растет среди российских пользователей. Видеоигры представляют собой значимый сегмент экономики Российской Федерации, однако при этом отсутствует статистический учет производителей видеоигр, а деятельность компаний не формализована. <br></br> <b>Цели.</b> Выявление тенденций и перспектив развития индустрии видеоигр в Российской Федерации. <br></br> <b>Методология.</b> В работе использованы данные отраслевых обзоров индустрии видеоигр. Сделан обзор научных публикаций российских ученых, исследованы объем глобального рынка и предпочтения в выборе игровых устройств, изучен кадровый аспект российской индустрии видеоигр, проведен анализ российских потребителей и производителей видеоигровой продукции. <br></br> <b>Результаты.</b> Определено, что успех многих зарубежных компаний связан с тем, что в них работают российские специалисты, а среди отечественных производителей видеоигр всего три компании имеют всемирную известность (Nival, Saber Interactive и Gaijin Entertainment), выпустив при этом только по одной популярной игре. Выявлено, что в российских вузах не ведется подготовка квалифицированных кадров, специалисты приобретают знания самостоятельно. При этом российский геймдев имеет колоссальный масштаб по количеству пользователей и темпам роста рынка, на который не влияют геополитические тенденции и санкции в отношении Российской Федерации. Видеоигры являются ресурсом формирования массового сознания, инструментом продвижения продукции других отраслей народного хозяйства и потенциальным источником воспроизводства экономики знаний. <br></br> <b>Выводы.</b> Необходима идентификация индустрии видеоигр как вида экономической деятельности и формализации специальной терминологии, используемой в этой сфере. Отсутствие профессиональных образовательных программ по подготовке квалифицированных кадров ограничивает перспективу развития производства видеоигр в Российской Федерации. Возникает необходимость создания условий профессионального и карьерного роста для российских разработчиков видеоигр. Кроме того, требуется законодательное регулирование игровой индустрии: контроль отрасли видеоигр в целом, а также мониторинг и целевое планирование развития сферы производства отечественных видеоигр.

Ключевые слова:

видеоигры, геймдев, компьютерные игры, продукты мультимедиа, разработка и производство видеоигр, computer game, development, gamedev, multimedia, production, video game

Язык текста:

Русский

Сведения об источнике:

Региональная экономика: теория и практика. – 2017. – Т. 15, № 5 (440). – С. 953–966.

Электронная версия:
Перейти
Дата публикации:
Дата публикации: